Minuit Douze
  • ACCUEIL
  • EXPERTISE
  • CAS CLIENTS
  • CONTACT
  • Cliquez pour ouvrir le champ de recherche Cliquez pour ouvrir le champ de recherche Rechercher
  • Menu Menu
  • Lien vers Facebook
  • Lien vers X
  • Lien vers Instagram
  • Lien vers Mail

La stratégie de Microsoft pour développer Mixer face à Twitch

Observation du marché

Nous avons souvent parlé de Twitch en tant que plateforme de live streaming leader en occident, et potentiellement dans le monde (il est difficile de trouver des données exploitables pour les plateformes chinoises, comme par exemple Inke ou DouYu). Sur le marché, la position de Challenger revient à YouTube, bien que loin derrière Twitch, avec « seulement » 735 millions d’heures visionnées en direct contre 2,720 milliards d’heures pour Twitch. (source)

Mais il existe un autre acteur, actif depuis bientôt 4 ans, qui commence à faire beaucoup parler de lui. Il s’agit de Mixer, racheté 6 mois après sa mise en service par Microsoft, qui tente ainsi de se faire une place sur le marché du Live Stream. Et si Mixer fait parler de lui, c’est principalement pour avoir réussi à sceller des accords avec des streamers historiquement liés à Twitch ayant des millions de followers : Ninja, Shroud et KingGothalion, qui avaient respectivement 14, 7 et 1 million de followers sur Twitch, Ninja particulièrement était le streamer ayant la plus large communauté sur la plateforme.

Ninja fut le premier à rejoindre Mixer dans le cadre d’un partenariat avec Microsoft

On peut ainsi facilement s’imaginer que Mixer, fort de tels talents, allait aisément acquérir des parts de marché, et pourtant, c’est presque l’inverse qui s’est produit. En Q1 2019, Mixer atteignait les 89,4 millions d’heures visionnées, contre 119,1 millions en Q2 puis finalement 90,2 en Q3, alors que Ninja a rejoint cette écurie le 1er août, puis Shroud et KingGothalion fin octobre. Des rumeurs font état d’autres transferts à venir dans le futur, alors que l’audience de Mixer ne semble pas décoller. (source)

La question peut maintenant être posée : pourquoi Microsoft continue d’investir autant dans une plateforme qui ne semble que peu intéresser les consommateurs ?

Mixer, tout comme Twitch, repose sur la présence de deux types d’acteurs qui se bénéficient mutuellement : les streamers, et les viewers. Plus de streamers = plus de viewers et vice-versa. En toute logique, il est de l’intérêt de Microsoft d’encourager la venue de nouveaux spectateurs ou de convertir ceux consommant d’autres plateformes, afin de monétiser encore plus son audience.

En réalité, la venue de Ninja a eu un effet assez inattendu : ce sont les streamers qui ont répondu à l’appel, avec une augmentation de 171,67% d’heures streamées entre le Q2 et le Q3 sur Mixer.

Alors tout cela est bien intéressant, mais si ces heures ne sont pas visionnées, encore une fois, quel est l’intérêt ? Patience, nous y arrivons. Car il va y avoir une différence majeure entre Twitch/Amazon et Mixer/Microsoft dans l’année à venir : la sortie d’une console de jeu vidéo.

En effet, Microsoft est potentiellement en train d’initier une tendance, ils ne peuvent pas payer les viewers pour aller sur leur plateforme, mais ils peuvent payer des streamers, et quitte à le faire, autant marquer de grands coups. D’ailleurs, le CEO de StreamElements, une entreprise qui analyse les données des plateformes de streaming, Doron Nir, a déclaré suite à l’annonce du partenariat entre Ninja et Mixer :

« Quelque chose à noter à propos de la signature de Ninja chez Mixer, au-delà du nombre d’heures visionnées, c’était une action intéressante pour promouvoir la marque Mixer, notamment avec Ninja qui a réalisé de nombreuses interviews à ce propos ».

Ces partenariats, sur le court terme, permettent donc de mettre en avant la marque Mixer, qui devient plus présente dans l’esprit des consommateurs, mais sur le long terme Microsoft va certainement intégrer Mixer dans sa stratégie et exploiter les nombreuses synergies qui existeront entre la nouvelle Xbox, Mixer, mais également Windows. Quant aux nouveaux streamers, ils permettent de proposer une plateforme plus complète et plus active. Et dans cette optique, la question des revenus de la plateforme se pose moins.

En effet, Windows et Xbox n’ont plus rien à prouver, mais ce n’est pas encore le cas de Mixer, et il est possible que ce service ne soit pas rentable avant plusieurs années à cause de tels investissements, MAIS, Microsoft peut se le permettre, et finalement, ce n’est pas nécessairement le but.

Imaginez rejoindre d’un clic la partie de Ninja, acheter d’une pression de bouton le jeu exclusif Microsoft Studio auquel Shroud joue en avant-première, que KingGothalion lance un live sur le tout dernier jeu ayant rejoint l’offre Xbox Games Pass, ou que vous vous lanciez vous-même de façon extrêmement simple dans le livestream ? Avec Mixer, et la nouvelle génération de consoles, il est bien possible que cela devienne le cas.

Et alors, peu importe que Mixer soit rentable, tant que le consommateur reste dans l’écosystème Microsoft, car Mixer apportera une autre valeur, une valeur d’expérience consommateur cette fois. Mieux, cette valeur sera improductible par Twitch qui ne possède pas un tel écosystème (ou du moins, un écosystème actuellement trop différent).

Pour faire un parallèle simple qui existe déjà : Ikea et ses restaurants. Ikea n’entend pas concurrencer les acteurs du marché de la restauration avec cette activité, ils n’ont pas une excellente réputation gastronomique, sont mal placés dans des zones commerciales (puisqu’ils sont dans les magasins Ikea) mais ils sont pratiques. Ils permettent de retenir le consommateur dans le magasin qui y reste ainsi plus longtemps, et accessoirement, y dépense plus.

Ainsi, il est probable que pour l’instant, et pour les prochaines années, Microsoft n’entende pas concurrencer de front Twitch, mais plutôt consolider son offre gaming (plusieurs consoles nouvelle génération, offre mensuelle compétitive, système d’exploitation qui domine le marché) et qu’il lie le tout avec Mixer. Créer des partenariats a permis de faire connaitre la marque et de s’assurer qu’il y avait assez de streamers pour que la plateforme soit active. C’est maintenant à Microsoft de renforcer et de lier son offre pour que tout cela n’ait pas été en vain.

 

28 octobre 2019/par Morgane Falaize
Etiquettes : Influence, Mixer, Streamer, Streaming, Twitch
Partager cette publication
  • Partager sur Facebook
  • Partager sur X
  • Partager sur LinkedIn
  • Partager par Mail
https://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/EHrC_XdU8AYUpLA.jpg 1200 1200 Morgane Falaize http://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/Minuit_Douze_logo.png Morgane Falaize2019-10-28 14:55:412020-03-23 18:26:47La stratégie de Microsoft pour développer Mixer face à Twitch
Vous aimerez peut-être aussi
Intégrer Discord à sa stratégie de communication
DEATH STRANDING sur PC
Notre avis sur le Bounty Board de Twitch
Rainbow High
Couverture Récap Récap de l’activité sectorielle Jeu Vidéo – Avril 2023
Tout savoir sur l’utilisation des Twitch Drops

Etudes de cas

  • Jumbo Group (Nathan & Dujardin)25 février 2026 - 14:13

    Etude de cas de la campagne de relations presse et influence menée en France par Minuit Douze pour les produits Nathan et Dujardin fin 2025

  • Licence La Pat’ Patrouille24 janvier 2026 - 17:32

    Etude de cas de la campagne digitale menée en France par Minuit Douze pour soutenir la licence La Pat’ Patrouille fin 2025.

  • Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire15 janvier 2026 - 13:13

    Etude de cas de la campagne de relations presse et influence menée en France par Minuit Douze pour le lancement du Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire.

  • Evercade13 janvier 2026 - 16:24

    Campagne de relations presse menée en France par Minuit Douze pour les consoles rétro Evercade, développées par Blaze Entertainment

  • King of Meat25 novembre 2025 - 14:40

    Campagne de relations presse en France pour King of Meat, édité par Amazon Game Studios.

A propos

Minuit Douze est une agence de Relations Presse, Marketing d’Influence et Social Media spécialisée dans le Divertissement (jeu vidéo, licences pop culture, jouets) et high-tech.

Rechercher sur le site

Search Search

Politique de confidentialité

Backstage

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneu Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneur en couverture de Jeux Vidéo Magazine ! 💥 

Le média a échange en exclusivité avec Jeff Gratis, l'experience director du jeu, et souligne l'attention portée par Crystal Dynamics pour moderniser l'aventure au max tout en restant fidèle à l'atmosphère iconique de la série : "Cette nouvelle relecture du premier Tomb Raider semble avoir parfaitement pris conscience du prestigieux héritage qui la précédait. Sans renier le moins du monde les aspirations à grand spectacle de la trilogie Survivor, Legacy of Atlantis semble en passe de renouer avec les sensations si singulières que l'on pouvait éprouver en 1996 en découvrant cette aventure hors du commun." ✨ 

#tombraider #tombraiderlegacyofatlantis #gaming #pragency
Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif qui nous plonge dans la nostalgie des années 90 

Le média culturel ARTE France a le plaisir d'annoncer que Looking for Fael est désormais disponible. Né d'une collaboration avec les studios de développement indépendants français Swing Swing Submarine et La Poule Noire, et issu de l'imaginaire créatif de Benoît Leloup. 

Création française, ce jeu vidéo 3D d'aventure et de réflexion propose une véritable expérience nostalgique, fantastique et surréaliste. L'internaute a eu l'occasion de le tester en accès anticipé et le désigne déjà comme « une nouvelle référence du jeu d'énigme ». 

Le jeu est d'ores et déjà disponible sur Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 et Nintendo Switch. 

--- 

Looking for Fael, the narrative puzzle video game which immerses us in 90's nostalgia 

Cultural media ARTE France is pleased to announce that Looking for Fael is now available. Derived from a collaboration with French independent developer studios Swing Swing Submarine and La Poule Noire, and conceived by the creative mind of Benoît Leloup. 

French creation, this 3D adventurous and reflexive video game offers a true nostalgic, fantastic and surrealistic experience. L'internaute had the chance to test it in early access and already label it as "a new reference for enigma videogames". 

The game is already available on Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 and Nintendo Switch. 

#puzzlegames #lookingforfael #pragency #90snostalgia
POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un par POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un partenariat : une véritable co-création. 

Le défilé d'exception qui s'est tenu à Paris durant la Fashion Week incarne cette alliance créative forte, pensée main dans la main entre les deux univers, allant bien au-delà du simple produit pour englober le développement complet de l'événement et de sa narration.

Cette collaboration donne naissance au lancement de méga figurines et d'une figurine articulée à collectionner, fruit de cette rencontre entre deux visions artistiques, qui vient étendre l'univers de la marque à de nouvelles échelles et de nouveaux formats.

#popmart #robertwun #pfw26
Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Beach avec le nouveau casque Stealth Pro II ! Alors que le Stealth Pro était déjà de la qualité, ils se sont vraiment donnés pour le rendre encore mieux dans cette nouvelle version. 

IGN France a eu l’occasion de le tester et voici ce que l’équipe en pense : “Le Turtle Beach Stealth Pro II donne l’impression d’être pensé non pas comme un simple casque gaming mais comme un véritable écosystème à lui tout seul, capable de s’adapter à notre usage à l’instant T, en privilégiant la simplicité et la fluidité. [...] lorsqu’on prend du recul et qu’on s’inscrit dans un cadre d’usage multiplateforme, sans contrainte, ce modèle se révèle immédiatement comme l’une des solutions les plus pratiques et ergonomiques du marché, tout en proposant des performances haut de gamme.“ 

Pour rappel, le Stealth Pro II est diponible en 2 versions : Xbox et Playstation, tous les deux compatibles PC et mobile ! 

--- 

Gamers are once again spoiled by Turtle Beach with their newest headset, Stealth Pro II!

IGN France had the chance to test it and here are the team’s thoughts on it: “Turtle Beach Stealth Pro II gives us the impression of being conceived not only as a simple gaming headset but as a true ecosystem on its own, capable of adapting to our usage in an instant, by prioritizing simplicity and fluidity. [...] when we take a step back and we’re freely operating in a multiplatform usage, this model reveals itself to be one of the most practical and ergonomical solutions available, all while offering high-end performances. “ 

As a reminder, Turtle Beach Stealth Pro II is available in 2 versions: Xbox and PlayStation, both compatible with PC and mobile! 

#gaming #turtlebeachheadset #gamingheadset #pragency
Nous avons le plaisir d'accompagner la société POP Nous avons le plaisir d'accompagner la société POP MART dans la gestion de ses relations presse et campagnes d'influence en France ! 
Restez dans les parages pour découvrir le premier événement que nous soutenons.

--- 

We are pleased to be working with POP MART to manage its media relations and influencer campaigns in France! 
Stay tuned to find out about the first event we’re supporting.

#popmart #pragency #popmartfrance
Le très attendu Subnautica 2 est sorti en accès an Le très attendu Subnautica 2 est sorti en accès anticipé le 14 mai dernier

Plus de 240 articles sur le sujet sont sortis dans la presse française, dont Canard PC qui lui conscare la couverture de son dernier numéro ! 
“En l'état : Une note d'intention très rassurante sur beaucoup de points. Un jeu magnifique, respectueux de sa licence, intriguant scénaristiquement, bourré de petits éléments de Quality of Life qui manquaient.
Un « Sans danger » qui sonne comme un « Attendez » : voulez-vous vraiment découvrir un Subnautica par épisode, en le saucissonnant sur un accès anticipé ? Ce qu'il manque, c'est du contenu, des biomes, de l'histoire. Achetez-le, trempez-y les orteils quelque heures pour faire passer l'envie et laissez le ensuite en fût durant deux ans, il sera délicieux.“

#subnautica2 #gaming #survivalgame #subnautica
Follow us

Cas clients

  • Jumbo Group (Nathan & Dujardin)25 février 2026 - 14:13
  • Licence La Pat’ Patrouille24 janvier 2026 - 17:32
  • Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire15 janvier 2026 - 13:13
  • Evercade13 janvier 2026 - 16:24
  • King of Meat25 novembre 2025 - 14:40
Minuit Douze 2025 - Enfold WordPress Theme by Kriesi
  • Lien vers Facebook
  • Lien vers X
  • Lien vers Instagram
  • Lien vers Mail
Lien vers: 505 Games publiera « Death Stranding » sur PC Lien vers: 505 Games publiera « Death Stranding » sur PC 505 Games publiera « Death Stranding » sur PC Lien vers: “Dead by Daylight Nightmare Edition” va faire hurler de terreur les joueurs PS4 et Xbox One Lien vers: “Dead by Daylight Nightmare Edition” va faire hurler de terreur les joueurs PS4 et Xbox One “Dead by Daylight Nightmare Edition” va faire hurler de terreur les joueurs...
Faire défiler vers le haut Faire défiler vers le haut Faire défiler vers le haut