Minuit Douze
  • ACCUEIL
  • EXPERTISE
  • CAS CLIENTS
  • CONTACT
  • Cliquez pour ouvrir le champ de recherche Cliquez pour ouvrir le champ de recherche Rechercher
  • Menu Menu
  • Lien vers Facebook
  • Lien vers X
  • Lien vers Instagram
  • Lien vers Mail

Avis d’expert m-Santé : la sécurité des utilisateurs en question – par Heliceum

B2B-Corporate, Mobile, Santé

Le marché des applications de m-Santé doit urgemment faire l’objet d’une régulation afin de garantir la sécurité des utilisateurs : sécurité des données, distinction entre applications « gadget » et applications médicales certifiées, obsolescence des applications…

Par Alexis Godard, COO d’Heliceum

Le marché de la santé mobile, un marché d’avenir… confronté à de nombreux freins !Heliceum_portrait_AlexisGodard

Tous les spécialistes s’accordent à l’anticiper : le marché de la m-Santé va exploser, tiré par les objets connectés et les applications mobiles. Entre la multiplication du nombre de références (telles Fitbit présentées au CES 2013) ou les annonces régulières du secteur tel le Healthbook par Apple, le développement de cet industrie est en marche !

Cependant il existe de nombreuses limites au développement de l’industrie de la m-Santé : des freins réglementaires, économiques, structurels et technologiques.

1/ Absence de règlementation 

  • La législation est pour l’instant embryonnaire ou encore inadaptée quant à la protection des données personnelles (malgré des décrets européens qui se heurtent aux spécificités nationales comme la CNIL en France par exemple).
  • Il existe également un manque de normes d’interopérabilité permettant le développement de solutions compatibles entre elles.
  • Enfin, il n’existe pas à l’heure actuelle d’organisme officiel d’accréditation des applications de m-Santé, et donc non plus de normes permettant de les catégoriser. Ainsi les utilisateurs se voient proposer des applications dont le contenu, l’usage et les recommandations ne sont pas toujours fiables, et qui sont donc potentiellement dangereuses pour la santé. Patients comme praticiens peinent à s’y retrouver parmi  toutes les offres disponibles.

2/ Incertitude sur les modèles économiques 

Le modèle existant le plus courant repose sur la facturation à l’acte. Pour la plupart des usages de la m-Santé, ce modèle n’est pas optimal car de nombreuses applications permettent justement d’inscrire dans la durée leur utilisation et un système du type abonnement serait plus indiqué.

Il faut donc trouver un nouveau modèle économique qui encourage les professionnels de la santé à développer le recours à la m-Santé. La non prise en charge par les systèmes d’assurance maladie des remboursements est un frein direct à l’usage de la m-Santé et a pour conséquence une certaine frilosité des investisseurs qui limite les capacités de développement des acteurs du secteur.

3/ Absence de normes technologiques 

La plupart des acteurs de ce nouveau secteur sont partis de leur savoir-faire existant et ont structuré leurs solutions technologiques sans concertation avec les autres acteurs.

Ce manque d’homogénéité des socles technologiques réduit la confiance des investisseurs et des médecins, ce qui conduit à une implication insuffisante de leur part en amont dans la conception des solutions de m-Santé, mais également dans les mesures d’accompagnement pour sensibiliser et former à leur usage.

4/ Absence d’organisation structurelle internationale pour une adoption généralisée 

Le manque de coordination entre les différents systèmes de santé internationaux et notamment européens accentue encore les carences décrites précédemment.

Quelles solutions proposer ?

1/ L’autorégulation et la création d’un label qualité m-Santé ?

Il existe aujourd’hui des initiatives isolées de classification et de tests des application de m-Santé, comme Dmdpost, qui recense et note les application sur la base du volontariat d’experts médicaux qui les évaluent, mais ces services ne sont pas soutenus même si de nouvelles plateformes vont bientôt faire leur apparition comme par exemple Medappcare, se présentant comme un kiosque des applications santé de qualité.

Ainsi la création d’un organisme officiel en charge des questions liées au secteur de la m-Santé, comme celle d’un label spécifique pourrait permettre de différencier les applications de bien‑être ludiques et des applications médicales. Dans le cadre de cette labélisation, le secteur de la m-Santé pourrait s’inspirer de ce qui a été réalisé en 2003 par le PEGI dans le Jeu Vidéo[1] : une initiative paneuropéenne visant les éditeurs à s’auto-soumettre à un questionnaire afin de rendre le marché plus lisible pour les consommateurs. Ce système, adopté par les distributeurs, est aujourd’hui décliné dans plus de 30 pays. La création d’un questionnaire spécifique, sous l’égide d’un organe officiel, soumis à la validation de professionnels de la santé permettrait de catégoriser le marché et les applications pour offrir une meilleure visibilité à ce marché d’avenir.

2/ La protection et le cryptage des données dans les applications

Aujourd’hui, « 7 utilisateurs sur 10 déclarent ne pas avoir installé d’application de m-Santé »[2]. Une des raisons les plus souvent invoquée pour justifier cette décision est le manque de transparence quant à l’utilisation et la sécurité des données. Il est donc impératif de mettre en place d’une législation claire et stricte commune concernant la gestion et la protection des données et des dossiers personnels médicaux.
 

3/ Interopérabilité et normes technologiques

Pour soutenir la démocratisation du marché de la m-Santé, il est nécessaire de mettre en place des normes technologiques communes pour permettre à l’ensemble des produits et systèmes existants ou futurs de fonctionner ensemble et ce sans restrictions.



[1] Pan European Game Information (PEGI) est un système d’évaluation européen des jeux vidéo fondé pour aider les consommateurs européens à s’informer sur chaque type de jeux vidéo à l’aide de différents logos exposés sur leur boîte d’origine (cible, violence). Ce système a été fondé par Interactive Software Federation of Europe (ISFE) et utilisé pour la première fois en avril 2003.

[2] Etude « A la recherche du ePatient » de LauMa Communication, Patient & Web, TNS Sofres et Doctissimo d’avril 2013

25 mars 2014/par Morgane Falaize
Etiquettes : E-santé, Heliceum, M-santé, Santé connectée
Partager cette publication
  • Partager sur Facebook
  • Partager sur X
  • Partager sur LinkedIn
  • Partager par Mail
https://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/Heliceum_portrait_AlexisGodard.jpeg 2500 2000 Morgane Falaize http://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/Minuit_Douze_logo.png Morgane Falaize2014-03-25 13:26:262014-04-11 08:49:11Avis d’expert m-Santé : la sécurité des utilisateurs en question – par Heliceum
Vous aimerez peut-être aussi
L’application de photo-montage Faker$ fête la Paris Games Week et Halloween
La Société de Réanimation de Langue Française lance son application de m-santé avec Heliceum
RunSanity, le jeu à succès d’Heliceum, est aujourd’hui disponible sur Android !
Sale Gosse, le dernier né d’Heliceum
Infographie : l’avenir du marché de la m-santé, l’usage et les attentes des médecins, les enjeux de la régulation du secteur – par Héliceum
Infographie : 5 conseils pour réussir son application m-santé – par Heliceum

Etudes de cas

  • Jumbo Group (Nathan & Dujardin)25 février 2026 - 14:13

    Etude de cas de la campagne de relations presse et influence menée en France par Minuit Douze pour les produits Nathan et Dujardin fin 2025

  • Licence La Pat’ Patrouille24 janvier 2026 - 17:32

    Etude de cas de la campagne digitale menée en France par Minuit Douze pour soutenir la licence La Pat’ Patrouille fin 2025.

  • Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire15 janvier 2026 - 13:13

    Etude de cas de la campagne de relations presse et influence menée en France par Minuit Douze pour le lancement du Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire.

  • Evercade13 janvier 2026 - 16:24

    Campagne de relations presse menée en France par Minuit Douze pour les consoles rétro Evercade, développées par Blaze Entertainment

  • King of Meat25 novembre 2025 - 14:40

    Campagne de relations presse en France pour King of Meat, édité par Amazon Game Studios.

A propos

Minuit Douze est une agence de Relations Presse, Marketing d’Influence et Social Media spécialisée dans le Divertissement (jeu vidéo, licences pop culture, jouets) et high-tech.

Rechercher sur le site

Search Search

Politique de confidentialité

Backstage

Le 8 septembre a eu lieu la Journée Presse & Influ Le 8 septembre a eu lieu la Journée Presse & Influence Jouets et Jeux au Carrousel du Louvre ✨Depuis 2022, Minuit Douze accompagne Infopro sur le scope influence et social media de ce bel évènement. 
L'occasion pour les journalistes et créateur.rices de contenu de rencontrer les acteurs majeurs du secteur, éditeurs, fabricants et professionnels du jeu, et de découvrir les produits qui feront les tendances de cette fin d'année.

Notre équipe était également en renfort sur place pour nos clients Jumbo Group et MGA Entertainment. 🍀

#journeepresseetinfluence #agencedecom #influencemarketing
La rentrée était si mouvementée nous reprenons nos La rentrée était si mouvementée nous reprenons nos posts seulement maintenant ! 🚀

Fin août, direction Cologne pour soutenir nos clients à la gamescom :

- Amazon Games et Tomb Raider: Legacy of Atlantis
- KRAFTON Inc. et ses 5 nouveaux titres (NO LAW, Project ZETA, Age Twisters, TARAE: The Unbound, PUBG: DED.NET)
- Behaviour Interactive au stand Level Infinite pour l’annonce d’Exterminauts à l’ONL
- ARTE sur l’Indie Arena Booth avec Matelotes (co-créé avec La Poule Noire)
- Triple Boris et la nouvelle version jouable de Hack’n Stack (sortie prévue le 24 septembre !)
- Dujardin (Jumbo Group) et son corner dédié à Hitster

Sans oublier les annonces de nos clients hors salon : Amplitude Studios (Humankind 2) et Tactical Adventures (mode multijoueur de Solasta II).

Bref, un été bien chargé ! 🔥

#agencedecom #gamescom #gaming
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneu Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneur en couverture de Jeux Vidéo Magazine ! 💥 

Le média a échange en exclusivité avec Jeff Gratis, l'experience director du jeu, et souligne l'attention portée par Crystal Dynamics pour moderniser l'aventure au max tout en restant fidèle à l'atmosphère iconique de la série : "Cette nouvelle relecture du premier Tomb Raider semble avoir parfaitement pris conscience du prestigieux héritage qui la précédait. Sans renier le moins du monde les aspirations à grand spectacle de la trilogie Survivor, Legacy of Atlantis semble en passe de renouer avec les sensations si singulières que l'on pouvait éprouver en 1996 en découvrant cette aventure hors du commun." ✨ 

#tombraider #tombraiderlegacyofatlantis #gaming #pragency
Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif qui nous plonge dans la nostalgie des années 90 

Le média culturel ARTE France a le plaisir d'annoncer que Looking for Fael est désormais disponible. Né d'une collaboration avec les studios de développement indépendants français Swing Swing Submarine et La Poule Noire, et issu de l'imaginaire créatif de Benoît Leloup. 

Création française, ce jeu vidéo 3D d'aventure et de réflexion propose une véritable expérience nostalgique, fantastique et surréaliste. L'internaute a eu l'occasion de le tester en accès anticipé et le désigne déjà comme « une nouvelle référence du jeu d'énigme ». 

Le jeu est d'ores et déjà disponible sur Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 et Nintendo Switch. 

--- 

Looking for Fael, the narrative puzzle video game which immerses us in 90's nostalgia 

Cultural media ARTE France is pleased to announce that Looking for Fael is now available. Derived from a collaboration with French independent developer studios Swing Swing Submarine and La Poule Noire, and conceived by the creative mind of Benoît Leloup. 

French creation, this 3D adventurous and reflexive video game offers a true nostalgic, fantastic and surrealistic experience. L'internaute had the chance to test it in early access and already label it as "a new reference for enigma videogames". 

The game is already available on Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 and Nintendo Switch. 

#puzzlegames #lookingforfael #pragency #90snostalgia
POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un par POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un partenariat : une véritable co-création. 

Le défilé d'exception qui s'est tenu à Paris durant la Fashion Week incarne cette alliance créative forte, pensée main dans la main entre les deux univers, allant bien au-delà du simple produit pour englober le développement complet de l'événement et de sa narration.

Cette collaboration donne naissance au lancement de méga figurines et d'une figurine articulée à collectionner, fruit de cette rencontre entre deux visions artistiques, qui vient étendre l'univers de la marque à de nouvelles échelles et de nouveaux formats.

#popmart #robertwun #pfw26
Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Beach avec le nouveau casque Stealth Pro II ! Alors que le Stealth Pro était déjà de la qualité, ils se sont vraiment donnés pour le rendre encore mieux dans cette nouvelle version. 

IGN France a eu l’occasion de le tester et voici ce que l’équipe en pense : “Le Turtle Beach Stealth Pro II donne l’impression d’être pensé non pas comme un simple casque gaming mais comme un véritable écosystème à lui tout seul, capable de s’adapter à notre usage à l’instant T, en privilégiant la simplicité et la fluidité. [...] lorsqu’on prend du recul et qu’on s’inscrit dans un cadre d’usage multiplateforme, sans contrainte, ce modèle se révèle immédiatement comme l’une des solutions les plus pratiques et ergonomiques du marché, tout en proposant des performances haut de gamme.“ 

Pour rappel, le Stealth Pro II est diponible en 2 versions : Xbox et Playstation, tous les deux compatibles PC et mobile ! 

--- 

Gamers are once again spoiled by Turtle Beach with their newest headset, Stealth Pro II!

IGN France had the chance to test it and here are the team’s thoughts on it: “Turtle Beach Stealth Pro II gives us the impression of being conceived not only as a simple gaming headset but as a true ecosystem on its own, capable of adapting to our usage in an instant, by prioritizing simplicity and fluidity. [...] when we take a step back and we’re freely operating in a multiplatform usage, this model reveals itself to be one of the most practical and ergonomical solutions available, all while offering high-end performances. “ 

As a reminder, Turtle Beach Stealth Pro II is available in 2 versions: Xbox and PlayStation, both compatible with PC and mobile! 

#gaming #turtlebeachheadset #gamingheadset #pragency
Follow us

Cas clients

  • Jumbo Group (Nathan & Dujardin)25 février 2026 - 14:13
  • Licence La Pat’ Patrouille24 janvier 2026 - 17:32
  • Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire15 janvier 2026 - 13:13
  • Evercade13 janvier 2026 - 16:24
  • King of Meat25 novembre 2025 - 14:40
Minuit Douze 2025 - Enfold WordPress Theme by Kriesi
  • Lien vers Facebook
  • Lien vers X
  • Lien vers Instagram
  • Lien vers Mail
Lien vers: Bioshock Infinite : Tombeau sous-marin – Épisode 2 disponible aujourd’hui Lien vers: Bioshock Infinite : Tombeau sous-marin – Épisode 2 disponible aujourd’hui Bioshock Infinite : Tombeau sous-marin – Épisode 2 disponible aujourd&rs... Lien vers: Nival annonce la sortie mondiale de Prime World sur PC Lien vers: Nival annonce la sortie mondiale de Prime World sur PC Nival annonce la sortie mondiale de Prime World sur PC
Faire défiler vers le haut Faire défiler vers le haut Faire défiler vers le haut