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Infographie : 5 conseils pour réussir son application m-santé – par Heliceum

B2B-Corporate, Mobile, Santé

Heliceum, société spécialisée dans le développement d’applications et de jeux sur smartphones et tablettes tactiles, dévoile dans sa nouvelle infographie ses préconisations pour réussir son application de m-santé. Cette infographie est disponible au téléchargement ici.

1/ Connaître le marché

A l’horizon 2017, les développeurs d’applications devront anticiper :

  • L’expansion de la 4G à 1 milliard de mobiles connectés
  • Une domination des smartphones et tablettes : de 2,8 milliards en 2014
    à 3,4 milliards en 2017, soit une croissance de 21,5%
  • Le succès de la m-santé : 50% des smartphones auront au moins 1 app m-santé installée
  • Une croissance du marché de la m-santé de 61% par an, passant de 6,2 millions de dollars en 2014 à 26 milliards en 2017

Les hôpitaux et les médecins seront les meilleurs canaux de distribution pour les applications de m-santé.

2/ Connaître la concurrence

Il faut distinguer 6 groupes d’éditeurs d’applications de santé mobile :

  • 32% de « helpers » qui souhaitent partager leur savoir avec le plus grand nombre. Ex : « Arrêtez de fumer – Quitnow ! » de Fewlaps.
  • 20% de spécialistes en médecine qui veulent diffuser leur expertise via des applications mobiles pratiques. Ex : « Ebook SRLF » de la SRLF.
  • 18% de connecteurs qui utilisent des statistiques et objets connectés pour créer de la valeur. Ex : « Polar flow » de Polar Electro.
  • 14% d’experts en développement mobile qui capitalisent sur la croissance du secteur de la santé. Ex : « Médicaments AZ » de Oxygem.
  • 10% de spécialistes en fitness qui visent à générer des revenus sur le marché porteur du fitness Ex : « Runtastic » de Runtastic.
  • 3,4% d’acteurs traditionnels de la santé qui cherchent à accroître leur notoriété sur le mobile. Ex : « Mon pharmacien Giphar » de Sogiphar.

En moyenne 7 applications de m-santé publiées par éditeur.

3/ Connaître les applications

Le top 5 des applications de m-santé :

  • 30,9% fitness
  • 16,6% références médicales
  • 15,5% bien-être
  • 7,4% nutrition
  • 6,6% gestion médicale

Potentiel à venir :

  • 53% d’applications de contrôle à distance
  • 38% d’applications de consultation à distance
  • [list style= »list2″]2014, l’arrivée des grands avec le lancement des applications Healthbook (Apple) et Google Fit (Google) capables de traquer un grand nombre de données santé et fitness.[/list]

 

4/ Connaître les mobinautes

  • 62% des mobinautes sont prêts à utiliser une application mobile pour prévenir leurs problèmes de santé
  • 53% des mobinautes atteints d’une maladie chronique souhaitent que leur médecin leur conseille des applications de m-santé
  • 7 mobinautes sur 10 n’ont pas téléchargé d’application santé car ils n’en ont pas trouvé

5/ Sécuriser les données

Les 3 principaux types de données récupérées :

  • Santé & fitness : kilos, calories, suivi de l’activité…
  • Données sur le patient : signes vitaux, pression sanguine, glucose dans le sang…
  • Données pour examens médicaux : respiration, volume pulmonaire, test sanguin…

Mises en garde :

  • 54% des utilisateurs d’applications n’installent pas une app lorsqu’ils découvrent la quantité d’informations personnelles qu’ils doivent partager pour l’utiliser
  • 50% des applications mobiles ne délivrent aucune information relative à la politique de protection des données personnelles à leurs utilisateurs
  • 45% des mobinautes s’inquiètent quant à l’utilisation de leurs données de santé.

La CNIL oblige à respecter le principe de minimisation des données en ne collectant que les données nécessaires à l’application.

Infographie_msanté_Heliceum_5 conseils pour réussir son appli

3 juillet 2014/par Morgane Falaize
Etiquettes : E-santé, Heliceum, Infographie, M-santé, Santé connectée
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https://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/Infographie_msanté_Heliceum_5-conseils-pour-réussir-son-appli.jpg 3968 580 Morgane Falaize http://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/Minuit_Douze_logo.png Morgane Falaize2014-07-03 20:11:582014-07-14 20:25:33Infographie : 5 conseils pour réussir son application m-santé – par Heliceum
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Etudes de cas

  • Jumbo Group (Nathan & Dujardin)25 février 2026 - 14:13

    Etude de cas de la campagne de relations presse et influence menée en France par Minuit Douze pour les produits Nathan et Dujardin fin 2025

  • Licence La Pat’ Patrouille24 janvier 2026 - 17:32

    Etude de cas de la campagne digitale menée en France par Minuit Douze pour soutenir la licence La Pat’ Patrouille fin 2025.

  • Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire15 janvier 2026 - 13:13

    Etude de cas de la campagne de relations presse et influence menée en France par Minuit Douze pour le lancement du Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire.

  • Evercade13 janvier 2026 - 16:24

    Campagne de relations presse menée en France par Minuit Douze pour les consoles rétro Evercade, développées par Blaze Entertainment

  • King of Meat25 novembre 2025 - 14:40

    Campagne de relations presse en France pour King of Meat, édité par Amazon Game Studios.

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Minuit Douze est une agence de Relations Presse, Marketing d’Influence et Social Media spécialisée dans le Divertissement (jeu vidéo, licences pop culture, jouets) et high-tech.

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Backstage

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneu Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneur en couverture de Jeux Vidéo Magazine ! 💥 

Le média a échange en exclusivité avec Jeff Gratis, l'experience director du jeu, et souligne l'attention portée par Crystal Dynamics pour moderniser l'aventure au max tout en restant fidèle à l'atmosphère iconique de la série : "Cette nouvelle relecture du premier Tomb Raider semble avoir parfaitement pris conscience du prestigieux héritage qui la précédait. Sans renier le moins du monde les aspirations à grand spectacle de la trilogie Survivor, Legacy of Atlantis semble en passe de renouer avec les sensations si singulières que l'on pouvait éprouver en 1996 en découvrant cette aventure hors du commun." ✨ 

#tombraider #tombraiderlegacyofatlantis #gaming #pragency
Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif qui nous plonge dans la nostalgie des années 90 

Le média culturel ARTE France a le plaisir d'annoncer que Looking for Fael est désormais disponible. Né d'une collaboration avec les studios de développement indépendants français Swing Swing Submarine et La Poule Noire, et issu de l'imaginaire créatif de Benoît Leloup. 

Création française, ce jeu vidéo 3D d'aventure et de réflexion propose une véritable expérience nostalgique, fantastique et surréaliste. L'internaute a eu l'occasion de le tester en accès anticipé et le désigne déjà comme « une nouvelle référence du jeu d'énigme ». 

Le jeu est d'ores et déjà disponible sur Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 et Nintendo Switch. 

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Looking for Fael, the narrative puzzle video game which immerses us in 90's nostalgia 

Cultural media ARTE France is pleased to announce that Looking for Fael is now available. Derived from a collaboration with French independent developer studios Swing Swing Submarine and La Poule Noire, and conceived by the creative mind of Benoît Leloup. 

French creation, this 3D adventurous and reflexive video game offers a true nostalgic, fantastic and surrealistic experience. L'internaute had the chance to test it in early access and already label it as "a new reference for enigma videogames". 

The game is already available on Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 and Nintendo Switch. 

#puzzlegames #lookingforfael #pragency #90snostalgia
POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un par POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un partenariat : une véritable co-création. 

Le défilé d'exception qui s'est tenu à Paris durant la Fashion Week incarne cette alliance créative forte, pensée main dans la main entre les deux univers, allant bien au-delà du simple produit pour englober le développement complet de l'événement et de sa narration.

Cette collaboration donne naissance au lancement de méga figurines et d'une figurine articulée à collectionner, fruit de cette rencontre entre deux visions artistiques, qui vient étendre l'univers de la marque à de nouvelles échelles et de nouveaux formats.

#popmart #robertwun #pfw26
Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Beach avec le nouveau casque Stealth Pro II ! Alors que le Stealth Pro était déjà de la qualité, ils se sont vraiment donnés pour le rendre encore mieux dans cette nouvelle version. 

IGN France a eu l’occasion de le tester et voici ce que l’équipe en pense : “Le Turtle Beach Stealth Pro II donne l’impression d’être pensé non pas comme un simple casque gaming mais comme un véritable écosystème à lui tout seul, capable de s’adapter à notre usage à l’instant T, en privilégiant la simplicité et la fluidité. [...] lorsqu’on prend du recul et qu’on s’inscrit dans un cadre d’usage multiplateforme, sans contrainte, ce modèle se révèle immédiatement comme l’une des solutions les plus pratiques et ergonomiques du marché, tout en proposant des performances haut de gamme.“ 

Pour rappel, le Stealth Pro II est diponible en 2 versions : Xbox et Playstation, tous les deux compatibles PC et mobile ! 

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Gamers are once again spoiled by Turtle Beach with their newest headset, Stealth Pro II!

IGN France had the chance to test it and here are the team’s thoughts on it: “Turtle Beach Stealth Pro II gives us the impression of being conceived not only as a simple gaming headset but as a true ecosystem on its own, capable of adapting to our usage in an instant, by prioritizing simplicity and fluidity. [...] when we take a step back and we’re freely operating in a multiplatform usage, this model reveals itself to be one of the most practical and ergonomical solutions available, all while offering high-end performances. “ 

As a reminder, Turtle Beach Stealth Pro II is available in 2 versions: Xbox and PlayStation, both compatible with PC and mobile! 

#gaming #turtlebeachheadset #gamingheadset #pragency
Nous avons le plaisir d'accompagner la société POP Nous avons le plaisir d'accompagner la société POP MART dans la gestion de ses relations presse et campagnes d'influence en France ! 
Restez dans les parages pour découvrir le premier événement que nous soutenons.

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We are pleased to be working with POP MART to manage its media relations and influencer campaigns in France! 
Stay tuned to find out about the first event we’re supporting.

#popmart #pragency #popmartfrance
Le très attendu Subnautica 2 est sorti en accès an Le très attendu Subnautica 2 est sorti en accès anticipé le 14 mai dernier

Plus de 240 articles sur le sujet sont sortis dans la presse française, dont Canard PC qui lui conscare la couverture de son dernier numéro ! 
“En l'état : Une note d'intention très rassurante sur beaucoup de points. Un jeu magnifique, respectueux de sa licence, intriguant scénaristiquement, bourré de petits éléments de Quality of Life qui manquaient.
Un « Sans danger » qui sonne comme un « Attendez » : voulez-vous vraiment découvrir un Subnautica par épisode, en le saucissonnant sur un accès anticipé ? Ce qu'il manque, c'est du contenu, des biomes, de l'histoire. Achetez-le, trempez-y les orteils quelque heures pour faire passer l'envie et laissez le ensuite en fût durant deux ans, il sera délicieux.“

#subnautica2 #gaming #survivalgame #subnautica
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  • Jumbo Group (Nathan & Dujardin)25 février 2026 - 14:13
  • Licence La Pat’ Patrouille24 janvier 2026 - 17:32
  • Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire15 janvier 2026 - 13:13
  • Evercade13 janvier 2026 - 16:24
  • King of Meat25 novembre 2025 - 14:40
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