DEATHLOOP
Relations presse et influenceurs pour la sortie du jeu en septembre 2021
Cet auteur n’a pas encore écrit sa bio.
Mais nous sommes fiers de dire que Morgane Falaize a déjà contribué aux publications 1293.
Relations presse et influenceurs pour la sortie du jeu en septembre 2021
Les personnages de jeux vidéo, nos avatars numériques, ont toujours eu besoin de se couvrir, à quelques exceptions près. Mais quelles sont les différentes interactions qu’il y a eues entre le monde de la mode et les jeux vidéo ? Retour en arrière, entre la fin des années 1990 et le début des années 2000, […]
Relations presse et influenceurs pour la sortie du jeu en mars 2020.
Relations presse et influenceurs depuis le Kickstarter jusqu’à la sortie du jeu en 2021, puis ses DLC
Campagne d’influence pour la sortie du jeu en avril 2021
Qu’est-ce que les Twitch Drops et comment les utiliser lorsqu’on est un développer ou éditeur de jeu vidéo ? Peut-on les utiliser en dehors du gaming ?
Relations presse et influenceurs pour la sortie du jeu en mars 2020.
Faut-il travailler avec des macro ou des micro influenceurs ? Quelle est la meilleure stratégie pour ma campagne de communication ?
Une fois votre stratégie d’influence élaborée et vos objectifs de campagne définis, il vous faut choisir les créateur·rices de contenus avec lesquel·les vous souhaitez collaborer. Cette étape est tout aussi cruciale que minutieuse, car de la pertinence de votre sélection dépendra le succès de votre campagne ! Nous allons ici détailler les critères que vous […]
Amplitude dévoile une infographie sur l’OpenDev ainsi que deux nouvelles vidéos Amplitude Studios partage aujourd’hui de nouvelles informations à propos de Humankind, leur prochain jeu de stratégie historique au tour par tour : une infographie sur leur OpenDev, un aperçu de son système de religion ainsi que sa sélection en tant que Meilleur Jeu de […]
Minuit Douze est une agence de Relations Presse, Marketing d’Influence et Social Media spécialisée dans le Divertissement (jeu vidéo, licences pop culture, jouets) et high-tech.
