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Le baromètre semestriel des jeux marketing par la Fabrique à Jeux et à Buzz

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La Fabrique à Jeux et à Buzz, agence spécialisée dans la création de jeux marketing, publie son nouveau baromètre qui analyse les évolutions et tendances du secteur au second semestre 2013.

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Ce qu’il faut retenir :

  • La création de trafic et la collecte d’optins sont toujours plus importantes (+ 8pts),
  • L’animation de communautés et de sites Web par le jeu devient prépondérante (+6pts et +22pts),
  • Les serious games prennent de l’ampleur (+7pts),
  • Facebook séduit toujours grâce à sa viralité induite (5,1 partages par inscrit en moyenne),
  • Plus d’opérations multicanal et de récurrence sur l’année.

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Méthodologie

Les résultats présentés ici sont tirés de l’analyse des opérations de jeux marketing réalisées par l’agence pour ses clients entre juillet et décembre 2013, avec une base de plus de 1 million de joueurs. Tous les canaux sont représentés (Web, Facebook, mobile/tablette, points de vente) et les secteurs d’activité des annonceurs sont multiples : grande distribution (Carrefour, Leclerc), tourisme (Air France, Center Parcs, Smartbox), produits de grande consommation (Coca-Cola, Saint James), média (France Televisions, Le Figaro), banque/finance (Crédit Agricole, LCL), énergie (EDF ENR, Butagaz)…

Les objectifs des annonceurs dans la réalisation de jeux marketing :

  • 75% pour créer du trafic sur leur site (en forte hausse ; vs 67% au S1 2013). Désormais un objectif prioritaire et qui convainc de plus en plus d’annonceurs qui souhaitent générer des visites sur leur site.
  • 73% pour collecter des adresses optin (en hausse ; vs 67% au  S1 2013). L’acquisition d’optin reste un des objectifs prioritaires des annonceurs qui peuvent ainsi constituer ou développer leur base de contacts qualifiés. Une base qui leur permettra notamment de communiquer auprès de leurs contacts, de manière plus ou moins personnalisée et ciblée selon les informations qui auront été récoltées.
  • 58% pour animer une page/communauté Facebook. Nouvelle arrivée sur le podium : la part des annonceurs qui profitent des jeux pour animer leur communauté Facebook est en forte hausse.
  • 52% ont des objectifs de branding ou de notoriété. Pour accroitre la visibilité de la marque et/ou faire connaitre un produit/service, notamment lors d’un lancement commercial.
  • 47 % pour animer leur site web (en forte hausse vs 25% S1 2013). Le développement de leur image de marque par le biais d’animations, au croisement du marketing en ligne et du brand entertainment, semble se renforcer.
  • 47% développent une application Facebook pour recruter des fans. La tendance des annonceurs à exploiter la viralité de Facebook en créant un jeu sous forme d’appli FB se stabilise.
  • 42% souhaitent qualifier leurs bases marketing. Ils emploient alors des mécaniques ludiques et interactives pour rompre avec les traditionnels formulaires (ex : http://jeu-futur-et-vous.com/).
  • 16% visent à fidéliser leur audience en mettant en valeur leur offre et créant un lien de confiance.
  • 15%  développent un « serious game » à destination des équipes internes (hausse ; vs 8% au S1 2013). Un dispositif qui se démocratise de plus en plus au sein d’entreprises et d’institutions pour mieux former, recruter ou motiver leurs équipes internes.

Viralité de Facebook : un phénomène qui s’explique !

Bien que le reach organique sur Facebook ait considérablement diminué ces derniers mois suite à des décisions internes de la plateforme, la tendance des  annonceurs à adopter les applications Facebook dans leur communication se confirme. Cela s’explique notamment par la viralité qui reste plus élevée que pour les jeux Web classiques grâce aux modules de partage et invitation intégrés, qui n’est pas impactée par la baisse de reach.

En effet un inscrit sur un jeu Facebook envoie 2,4 invitations à ses « amis », tandis que les inscrits à un jeu Web n’envoient en moyenne que 0,28 invitation (soit environ 10 fois moins).

De même, le potentiel de viralité de Facebook est confirmé par le panel de joueurs étudiés : 5,1 partages par inscrit en moyenne pour le 2nd semestre 2013 (en hausse : vs 4,4 sur le 1er semestre 2013).

Opérations multicanal et récurrence

Une majorité des jeux (60%) inclue au moins 2 canaux parmi les dispositifs disponibles (Web, Facebook, mobile & tablette, points de vente)…

Les 40% restants sont « 100% web » (relativement stable ; 41% au S1 2013) et prennent alors la forme d’un jeu Facebook ou d’un mini-site web sans compatibilité mobile.

Par ailleurs, la tendance des annonceurs à mener plusieurs opérations marketing dans l’année se confirme. En effet 65% des annonceurs ont mené au moins deux opérations au cours des 6 derniers mois (vs 58% au S1 2013).

Compatibilité mobile et tablette, l’ère des jeux multi-supports se confirme 

De plus en plus d’annonceurs (36%) mettent en place des dispositifs de jeux qui sont compatibles avec les smartphones et tablettes. Les mécaniques de jeu, gameplay, et graphismes sont alors adaptés à ces supports : jeu sans flash, gameplay utilisant la fonctionnalité tactile, graphisme adapté aux différentes tailles d’écran, etc…

3 avril 2014/par Morgane Falaize
Etiquettes : Gamification, la Fabrique à Jeux et à Buzz, Marketing
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Backstage

Le 8 septembre a eu lieu la Journée Presse & Influ Le 8 septembre a eu lieu la Journée Presse & Influence Jouets et Jeux au Carrousel du Louvre ✨Depuis 2022, Minuit Douze accompagne Infopro sur le scope influence et social media de ce bel évènement. 
L'occasion pour les journalistes et créateur.rices de contenu de rencontrer les acteurs majeurs du secteur, éditeurs, fabricants et professionnels du jeu, et de découvrir les produits qui feront les tendances de cette fin d'année.

Notre équipe était également en renfort sur place pour nos clients Jumbo Group et MGA Entertainment. 🍀

#journeepresseetinfluence #agencedecom #influencemarketing
La rentrée était si mouvementée nous reprenons nos La rentrée était si mouvementée nous reprenons nos posts seulement maintenant ! 🚀

Fin août, direction Cologne pour soutenir nos clients à la gamescom :

- Amazon Games et Tomb Raider: Legacy of Atlantis
- KRAFTON Inc. et ses 5 nouveaux titres (NO LAW, Project ZETA, Age Twisters, TARAE: The Unbound, PUBG: DED.NET)
- Behaviour Interactive au stand Level Infinite pour l’annonce d’Exterminauts à l’ONL
- ARTE sur l’Indie Arena Booth avec Matelotes (co-créé avec La Poule Noire)
- Triple Boris et la nouvelle version jouable de Hack’n Stack (sortie prévue le 24 septembre !)
- Dujardin (Jumbo Group) et son corner dédié à Hitster

Sans oublier les annonces de nos clients hors salon : Amplitude Studios (Humankind 2) et Tactical Adventures (mode multijoueur de Solasta II).

Bref, un été bien chargé ! 🔥

#agencedecom #gamescom #gaming
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneu Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneur en couverture de Jeux Vidéo Magazine ! 💥 

Le média a échange en exclusivité avec Jeff Gratis, l'experience director du jeu, et souligne l'attention portée par Crystal Dynamics pour moderniser l'aventure au max tout en restant fidèle à l'atmosphère iconique de la série : "Cette nouvelle relecture du premier Tomb Raider semble avoir parfaitement pris conscience du prestigieux héritage qui la précédait. Sans renier le moins du monde les aspirations à grand spectacle de la trilogie Survivor, Legacy of Atlantis semble en passe de renouer avec les sensations si singulières que l'on pouvait éprouver en 1996 en découvrant cette aventure hors du commun." ✨ 

#tombraider #tombraiderlegacyofatlantis #gaming #pragency
Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif qui nous plonge dans la nostalgie des années 90 

Le média culturel ARTE France a le plaisir d'annoncer que Looking for Fael est désormais disponible. Né d'une collaboration avec les studios de développement indépendants français Swing Swing Submarine et La Poule Noire, et issu de l'imaginaire créatif de Benoît Leloup. 

Création française, ce jeu vidéo 3D d'aventure et de réflexion propose une véritable expérience nostalgique, fantastique et surréaliste. L'internaute a eu l'occasion de le tester en accès anticipé et le désigne déjà comme « une nouvelle référence du jeu d'énigme ». 

Le jeu est d'ores et déjà disponible sur Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 et Nintendo Switch. 

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Looking for Fael, the narrative puzzle video game which immerses us in 90's nostalgia 

Cultural media ARTE France is pleased to announce that Looking for Fael is now available. Derived from a collaboration with French independent developer studios Swing Swing Submarine and La Poule Noire, and conceived by the creative mind of Benoît Leloup. 

French creation, this 3D adventurous and reflexive video game offers a true nostalgic, fantastic and surrealistic experience. L'internaute had the chance to test it in early access and already label it as "a new reference for enigma videogames". 

The game is already available on Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 and Nintendo Switch. 

#puzzlegames #lookingforfael #pragency #90snostalgia
POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un par POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un partenariat : une véritable co-création. 

Le défilé d'exception qui s'est tenu à Paris durant la Fashion Week incarne cette alliance créative forte, pensée main dans la main entre les deux univers, allant bien au-delà du simple produit pour englober le développement complet de l'événement et de sa narration.

Cette collaboration donne naissance au lancement de méga figurines et d'une figurine articulée à collectionner, fruit de cette rencontre entre deux visions artistiques, qui vient étendre l'univers de la marque à de nouvelles échelles et de nouveaux formats.

#popmart #robertwun #pfw26
Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Beach avec le nouveau casque Stealth Pro II ! Alors que le Stealth Pro était déjà de la qualité, ils se sont vraiment donnés pour le rendre encore mieux dans cette nouvelle version. 

IGN France a eu l’occasion de le tester et voici ce que l’équipe en pense : “Le Turtle Beach Stealth Pro II donne l’impression d’être pensé non pas comme un simple casque gaming mais comme un véritable écosystème à lui tout seul, capable de s’adapter à notre usage à l’instant T, en privilégiant la simplicité et la fluidité. [...] lorsqu’on prend du recul et qu’on s’inscrit dans un cadre d’usage multiplateforme, sans contrainte, ce modèle se révèle immédiatement comme l’une des solutions les plus pratiques et ergonomiques du marché, tout en proposant des performances haut de gamme.“ 

Pour rappel, le Stealth Pro II est diponible en 2 versions : Xbox et Playstation, tous les deux compatibles PC et mobile ! 

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Gamers are once again spoiled by Turtle Beach with their newest headset, Stealth Pro II!

IGN France had the chance to test it and here are the team’s thoughts on it: “Turtle Beach Stealth Pro II gives us the impression of being conceived not only as a simple gaming headset but as a true ecosystem on its own, capable of adapting to our usage in an instant, by prioritizing simplicity and fluidity. [...] when we take a step back and we’re freely operating in a multiplatform usage, this model reveals itself to be one of the most practical and ergonomical solutions available, all while offering high-end performances. “ 

As a reminder, Turtle Beach Stealth Pro II is available in 2 versions: Xbox and PlayStation, both compatible with PC and mobile! 

#gaming #turtlebeachheadset #gamingheadset #pragency
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