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Photo de David Travis sur Unsplash

Entre audience et qualité de contenu, le dilemme des médias

Relations Presse

Pour les médias spécialisés jeux vidéo ou tech, si l’audience est une priorité au cœur de leur modèle économique, on constate que les attentes du lectorat, des algorithmes et des éditeurs de jeux – qui souhaitent la meilleure visibilité possible pour chaque titre – peuvent s’avérer incompatibles et que l’équilibre entre contenu de qualité et rentabilité est périlleux. 

 

En relations presse, les résultats de chaque campagne peuvent être difficiles à évaluer : comment savoir si le lecteur, après avoir parcouru un test ou une news, va acheter le produit, quel KPI choisir ? 

En agence nous nous basons souvent sur le nombre de visiteurs uniques par mois de chaque média. L’audience donc, comme mesure du succès d’une campagne. Une mesure-clé qui reste imparfaite, dépendante des choix éditoriaux mais aussi du référencement et qui ne présage pas de la qualité du contenu.

 

Le choix de l’indicateur UVPM

Avant d’entrer dans le vif du sujet, revenons rapidement sur le choix du nombre de visiteurs uniques par mois (UVPM en anglais) comme indicateur principal d’évaluation des campagnes de relations presse. Contrairement à la publicité – hors print ou affichage – ou l’influence que l’on peut facilement tracker, les performances d’une campagne RP sur des sites web ne peuvent pas être mesurées avec précision. 

Plusieurs méthodes permettent de déterminer le succès d’une campagne de relations presse : la première est l’équivalent en achat d’espace publicitaire, c’est-à-dire que l’on compare la taille de l’article obtenu ou le temps d’antenne avec le prix d’un espace publicitaire équivalent sur le même média. Cette méthode est surtout utilisée pour les retombées print ou audiovisuelles et permet d’évaluer la campagne d’un point de vue marketing, elle est donc moins adaptée pour des objectifs de notoriété et d’image. 

 

Une autre approche pour déterminer le succès d’une campagne RP web est celle du nombre de visiteurs uniques par mois atteints (UVPM en anglais). 

Des outils tels que Semrush (payant) ou Hypestat (gratuit), ou encore les chiffres déclaratifs directement fournis par les médias, nous permettent de hiérarchiser chaque média par popularité et de savoir combien de lecteurs ont potentiellement vu et/ou lu l’article concerné. 

Ces UVPM sont mouvants et mis à jour fréquemment mais ne constituent pas une mesure précise : sur un site généraliste, nous comptons l’audience totale du site, même si l’article n’est présent que dans une rubrique spécifique. 

En plus de la pertinence et de l’adéquation du média avec le sujet – certains médias très pointus sont au coeur de notre sujet avec une audience qualifiée “de niche”, plus restreinte mais plus captive – les UVPM sont un indicateur de succès important, qui permettent de choisir au quotidien à quels médias proposer des interviews, la participation à des événements etc. 

 

La bataille pour un meilleur référencement au coeur de la stratégie des médias

Du côté des médias, l’audience est au cœur de la stratégie éditoriale puisqu’elle est intimement liée au business model. Une audience conséquente n’est pas gage de la qualité des articles : elle est également due à une stratégie de SEO (référencement) qui permet de remonter dans les algorithmes de recherche tels que Google News. Quels sont les critères demandés par l’algorithme et quels en sont les impacts sur les médias ? 

 

En France, Google Search concentre plus de 90% du trafic des recherches Internet(1). Cette hégémonie implique une adaptation des contenus pour combler les attentes de l’algorithme : des articles récents, venant de sites d’autorité (jugement lié au taux de clics), fournissant du contenu pertinent et original et qui correspond à votre localisation si elle est activée. S’ajoute à ces facteurs l’optimisation SEO : des titres courts composés de mots-clés, des paragraphes courts mais percutants, de multiples visuels et des liens inter-articles pour rediriger vers d’autres contenus du site.

 

Ces pré-requis expliquent en partie la prédominance de l’actualité chaude au détriment de sujets de fond. Concernant le jeu vidéo, on peut citer l’exemple des rumeurs sur un futur jeu attendu, d’abord publiées par un premier site puis reprises par d’autres médias avec des ajouts et des interprétations. Une chaîne d’articles parfois “creux” en contenus, mais qui permettent d’attirer l’audience en prenant place dans l’algorithme. 

Cette audience peut s’avérer peu rémunératrice puisqu’on estimait en 2019 à plus de 30% la proportion de Français utilisant un bloqueur de publicités (2). 

Les articles bons plans, truffés de liens d’affiliation (l’article contient un lien vers le site d’achat et le média est rémunéré pour les vues et ventes associés à ce lien), permettent de contourner en partie ce manque à gagner, de même qu’une forte audience permet d’augmenter ses prix publicitaires. 

 

Dernièrement, Google a lancé en France en octobre 2022 le Google News Showcase, qui propose une rémunération pour certains titres de presse de confiance, notamment des journaux nationaux et locaux, en échange d’un minimum d’articles fournis par jour et d’un accès à certains contenus habituellement réservés aux abonnés par les utilisateurs de Google. Si ce système s’étend à des médias plus spécialisés, il pourrait constituer une nouvelle forme de rémunération plus pérenne et permettre de fidéliser les audiences. Néanmoins, cette solution pousse à produire toujours plus d’articles, parfois au détriment de la qualité de contenu dans des rédactions qui manquent souvent de bras. 

 

En conclusion

Face à ce dilemme entre qualité de contenu et audience, les médias prennent des voies différentes : miser sur la multiplication des contenus (avec une valeur ajoutée amoindrie) ou proposer des contenus approfondis et spécialisés, pour plaire à une communauté plus restreinte mais experte. 

Une seconde option qui s’avère difficile à tenir économiquement et nécessite un soutien accru des lecteurs – possibilité d’abonnement, de financement participatif, interdiction du bloqueur de publicités… Dans un paysage médiatique spécialisé en pleine mutation, qui compte de moins en moins d’acteurs indépendants, le soutien des éditeurs de jeux et des lecteurs reste ainsi la clé pour garantir une pluralité des voix et des modèles !

 

1 – https://gs.statcounter.com/search-engine-market-share/all/france/#monthly-202106-202206
2 – https://www.blogdumoderateur.com/etude-adblocking-2018/

26 janvier 2023/par Mathilde
Etiquettes : Média, Relations Presse
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https://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/david-travis-5bYxXawHOQg-unsplash-scaled.jpg 1707 2560 Mathilde http://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/Minuit_Douze_logo.png Mathilde2023-01-26 15:18:142023-01-27 11:47:58Entre audience et qualité de contenu, le dilemme des médias
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneu Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneur en couverture de Jeux Vidéo Magazine ! 💥 

Le média a échange en exclusivité avec Jeff Gratis, l'experience director du jeu, et souligne l'attention portée par Crystal Dynamics pour moderniser l'aventure au max tout en restant fidèle à l'atmosphère iconique de la série : "Cette nouvelle relecture du premier Tomb Raider semble avoir parfaitement pris conscience du prestigieux héritage qui la précédait. Sans renier le moins du monde les aspirations à grand spectacle de la trilogie Survivor, Legacy of Atlantis semble en passe de renouer avec les sensations si singulières que l'on pouvait éprouver en 1996 en découvrant cette aventure hors du commun." ✨ 

#tombraider #tombraiderlegacyofatlantis #gaming #pragency
Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif qui nous plonge dans la nostalgie des années 90 

Le média culturel ARTE France a le plaisir d'annoncer que Looking for Fael est désormais disponible. Né d'une collaboration avec les studios de développement indépendants français Swing Swing Submarine et La Poule Noire, et issu de l'imaginaire créatif de Benoît Leloup. 

Création française, ce jeu vidéo 3D d'aventure et de réflexion propose une véritable expérience nostalgique, fantastique et surréaliste. L'internaute a eu l'occasion de le tester en accès anticipé et le désigne déjà comme « une nouvelle référence du jeu d'énigme ». 

Le jeu est d'ores et déjà disponible sur Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 et Nintendo Switch. 

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Looking for Fael, the narrative puzzle video game which immerses us in 90's nostalgia 

Cultural media ARTE France is pleased to announce that Looking for Fael is now available. Derived from a collaboration with French independent developer studios Swing Swing Submarine and La Poule Noire, and conceived by the creative mind of Benoît Leloup. 

French creation, this 3D adventurous and reflexive video game offers a true nostalgic, fantastic and surrealistic experience. L'internaute had the chance to test it in early access and already label it as "a new reference for enigma videogames". 

The game is already available on Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 and Nintendo Switch. 

#puzzlegames #lookingforfael #pragency #90snostalgia
POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un par POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un partenariat : une véritable co-création. 

Le défilé d'exception qui s'est tenu à Paris durant la Fashion Week incarne cette alliance créative forte, pensée main dans la main entre les deux univers, allant bien au-delà du simple produit pour englober le développement complet de l'événement et de sa narration.

Cette collaboration donne naissance au lancement de méga figurines et d'une figurine articulée à collectionner, fruit de cette rencontre entre deux visions artistiques, qui vient étendre l'univers de la marque à de nouvelles échelles et de nouveaux formats.

#popmart #robertwun #pfw26
Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Beach avec le nouveau casque Stealth Pro II ! Alors que le Stealth Pro était déjà de la qualité, ils se sont vraiment donnés pour le rendre encore mieux dans cette nouvelle version. 

IGN France a eu l’occasion de le tester et voici ce que l’équipe en pense : “Le Turtle Beach Stealth Pro II donne l’impression d’être pensé non pas comme un simple casque gaming mais comme un véritable écosystème à lui tout seul, capable de s’adapter à notre usage à l’instant T, en privilégiant la simplicité et la fluidité. [...] lorsqu’on prend du recul et qu’on s’inscrit dans un cadre d’usage multiplateforme, sans contrainte, ce modèle se révèle immédiatement comme l’une des solutions les plus pratiques et ergonomiques du marché, tout en proposant des performances haut de gamme.“ 

Pour rappel, le Stealth Pro II est diponible en 2 versions : Xbox et Playstation, tous les deux compatibles PC et mobile ! 

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Gamers are once again spoiled by Turtle Beach with their newest headset, Stealth Pro II!

IGN France had the chance to test it and here are the team’s thoughts on it: “Turtle Beach Stealth Pro II gives us the impression of being conceived not only as a simple gaming headset but as a true ecosystem on its own, capable of adapting to our usage in an instant, by prioritizing simplicity and fluidity. [...] when we take a step back and we’re freely operating in a multiplatform usage, this model reveals itself to be one of the most practical and ergonomical solutions available, all while offering high-end performances. “ 

As a reminder, Turtle Beach Stealth Pro II is available in 2 versions: Xbox and PlayStation, both compatible with PC and mobile! 

#gaming #turtlebeachheadset #gamingheadset #pragency
Nous avons le plaisir d'accompagner la société POP Nous avons le plaisir d'accompagner la société POP MART dans la gestion de ses relations presse et campagnes d'influence en France ! 
Restez dans les parages pour découvrir le premier événement que nous soutenons.

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We are pleased to be working with POP MART to manage its media relations and influencer campaigns in France! 
Stay tuned to find out about the first event we’re supporting.

#popmart #pragency #popmartfrance
Le très attendu Subnautica 2 est sorti en accès an Le très attendu Subnautica 2 est sorti en accès anticipé le 14 mai dernier

Plus de 240 articles sur le sujet sont sortis dans la presse française, dont Canard PC qui lui conscare la couverture de son dernier numéro ! 
“En l'état : Une note d'intention très rassurante sur beaucoup de points. Un jeu magnifique, respectueux de sa licence, intriguant scénaristiquement, bourré de petits éléments de Quality of Life qui manquaient.
Un « Sans danger » qui sonne comme un « Attendez » : voulez-vous vraiment découvrir un Subnautica par épisode, en le saucissonnant sur un accès anticipé ? Ce qu'il manque, c'est du contenu, des biomes, de l'histoire. Achetez-le, trempez-y les orteils quelque heures pour faire passer l'envie et laissez le ensuite en fût durant deux ans, il sera délicieux.“

#subnautica2 #gaming #survivalgame #subnautica
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