Minuit Douze
  • ACCUEIL
  • EXPERTISE
  • CAS CLIENTS
  • CONTACT
  • Cliquez pour ouvrir le champ de recherche Cliquez pour ouvrir le champ de recherche Rechercher
  • Menu Menu
  • Lien vers Facebook
  • Lien vers X
  • Lien vers Instagram
  • Lien vers Mail

Le rôle des relations presse dans le secteur du jeu vidéo face à l’avènement des influenceurs

Relations Presse

En 2022 les éditeurs de jeux vidéo sont confrontés à de vrais problématiques pour promouvoir leurs jeux : la presse spécialisée est-elle la plus influente ? Les médias généralistes s’intéressent-ils de manière pertinente aux jeux vidéo, ou ne les voient-ils encore que comme un loisir puéril ? Ne faut-il cibler que les créateurs et créatrices de contenu sur Twitch et YouTube ? 

 

Commençons par la presse spécialisée, qui compte encore une poignée de magazines : Canard PC, JV Culture Jeux Vidéo, Jeux Vidéo Magazine ou encore Total Jeux Vidéo. Mais les médias spécialisés, ce sont aussi des sites installés et réputés : Jeuxvideo.com, Gamekult, Gameblog ou IGN France pour en citer quelques-uns. Certains sont “Metacritric” : les notes qu’ils attribuent aux jeux sont répertoriées, agrégées à l’échelle mondiale, et donc particulièrement scrutées et attendues des éditeurs. 

De nombreux sites tenus par des passionné.e.s, comme Actugaming ou Xboxygen, existent également et leur audience rivalise parfois avec les médias spécialisés plus établis.

Tous sont incontournables, et pour plusieurs raisons : pour les services commerciaux,  ce sont des avis sur lesquels s’appuyer pour convaincre les enseignes de référencer leurs jeux ; pour les joueur.euse.s, ce sont autant d’opportunités de savoir pour quel jeu dépenser leur argent ; enfin, certains journalistes de la presse grand public s’y fient pour se lancer dans l’aventure et partager leur avis à leur tour. Enfin, n’oublions pas les blogs. À mi-chemin entre la presse et l’influence, ils rassemblent parfois un lectorat important sur lequel ils sont prescripteurs. 

 

Depuis quelques années maintenant, le jeu vidéo continue son chemin, et est en passe d’être accepté comme un loisir culturel à part entière. Les grands médias reconnaissent son caractère propre et font appel à des journalistes qualifié.e.s pour traiter de son actualité. Au JT de TF1, dans celui d’M6, chez les quotidiens nationaux comme Le Monde, Le Parisien ou Libération, avec la presse régionale de Ouest France ou les DNA, mais aussi via la presse d’actualité en continu (notamment à travers leurs sites internet), de nombreux médias se sont dotés d’un.e ou plusieurs journalistes en mesure de couvrir l’actualité des titres du moment et de reprendre les informations liées à l’esport, aux actualités business ou aux grands rendez-vous du secteur comme la Paris Games Week en France ou l’E3 à Los Angeles. 

 

Cependant, après quelques années de belle couverture du jeu vidéo dans les médias grand public, de nouvelles mutations du paysage médiatique changent la donne.

Si le jeu vidéo reste une industrie culturelle plus reconnue et respectée qu’en ses jeunes années, il paraît parfois plus délicat d’en parler. Quelques prêts-à-penser semblent se dresser : 

  • Face aux nouvelles formes d’information, presses écrites et audiovisuelles ont remanié leurs rédactions, parfois au détriment de sujets perçus comme “mineurs”, à l’image du jeu vidéo. Le nombre de chroniques dédiées et de journalistes attaché.e.s au sujet est alors limité.
  • L’audience des médias de référence semble baisser.
  • Le profil de l’audience de ces mêmes médias change, à mesure que les consommateurs peinent à se renouveler. 

 

Ces mutations, qu’elles soient supposées ou réelles, peuvent conduire à se poser des questions. 

 

Pour commencer, et malgré les idées reçues, tout n’est pas noir pour les médias généralistes. De nouveaux profils ayant grandi avec cette culture du jeu vidéo arrivent dans les rédactions et souhaitent lui accorder une place au moins aussi importante qu’au cinéma, aux séries ou à la littérature. Chez France Inter, France Info ou encore Europe 1, certain.e.s chroniqueur.euse.s tout récemment arrivé.e.s posent un œil éclairé sur les évènements et les dernières évolutions du secteur. 

 

Concernant l’audience, nous ne sommes pas sans savoir que la presse imprimée subit de plein fouet les augmentations du cours du papier. Pourtant, malgré la pression sur les tirages, le tournant numérique semble s’opérer de la meilleure des manières pour certains grands noms. La presse quotidienne nationale est celle qui s’en tire le mieux, et les transitions numériques réussies de wagons de tête comme Libération – qui voit sa diffusion augmenter de 18,5% en un an – contribuent à ce succès. En 2021, Le Monde a même battu un record, passant la barre des 500,000 abonnés pour la première fois de son histoire, grâce à l’augmentation spectaculaire de ses abonnements numériques. 

 

Enfin, pour analyser le profil des lecteur.rice.s, il faut prendre un peu de recul. S’il est vrai que selon les données du S.E.L.L., 96% des 10-14 ans jouent au jeu vidéo, il serait trompeur de s’arrêter là pour penser que la presse généraliste ne s’adresse pas au cœur de cible. En effet, toujours selon le S.E.L.L., l’âge moyen du joueur français est passé de 21 ans en 1999, à 38 ans en 2013, et stagne dans ces environs depuis quelques années. Parmi ces trentenaires, au moins 62% lisent la presse plusieurs fois par mois selon les données Statista de 2017. 

 

De ces quelques analyses, on peut observer que la presse permet de toucher des cibles souhaitées par les éditeurs. Les FRDA-50 (ndlr. Femmes Responsables des Achats de moins de 50 ans, nouvelle formule pour la ménagère, qui s’intègre sûrement mieux aux discours officiels), ne sont finalement pas les seules qu’elle peut espérer convaincre. 

 

Mais ces mutations ne sont pas qu’internes à la presse, et celle-ci doit faire face à de nouveaux concurrents, externes, notamment via les influenceur.euse.s. Chez les plus jeunes, n’y a-t-il désormais de confiance qu’envers les créateur.rice.s de contenus ? 

 

En réalité, il est intéressant de voir que cette tranche d’âge lit la presse de manière comparable. Simplement, se vérifie une moins grande assiduité : elle ne lit pas la presse aussi quotidiennement que ses aîné.e.s. 

 

Cependant, il est vrai que cette génération consulte de plus en plus les réseaux sociaux et par extension les influenceur.euse.s qui s’y trouvent, que ce soit sur YouTube, Twitter, Instagram, TikTok ou Twitch. Sur cette dernière, presque trois quarts des utilisateur.rice.s ont entre 16 et 34 ans. Cette nouvelle plateforme, conçue pour le jeu vidéo, a su trouver son public et s’impose désormais comme un levier majeur pour les éditeurs. 

 

Mais là aussi, alors que tout semble fonctionner mieux que jamais pour la plateforme, tout n’est pas si rose. Le public commence à faire connaître sa méfiance face aux influenceur.euse.s les plus important.e.s, cumulant les sponsors et n’ayant que des propos élogieux pour les jeux qui viennent de paraître. La vision critique semble réduite, et les spectateur.rice.s le font remarquer. Selon Forbes, 62% trouvent contraire à l’éthique que les influenceur.euse.s s’associent à des marques et la confiance s’effrite progressivement.  

En réalité, on voit donc que les deux se complètent et ne doivent pas être vus comme des adversaires dans une stratégie de lancement. Un équilibre est à trouver, à ajuster selon les audiences visées, afin de gagner à la fois en légitimité et en visibilité. 

Co-écrit par Mathilde Daures, Sophie d’Almeras et Julien Gouffier 

25 juillet 2022/par Mathilde
Etiquettes : Influence, Influence Marketing, Influenceur, Marketing d'influence, Relations Presse
Partager cette publication
  • Partager sur Facebook
  • Partager sur X
  • Partager sur LinkedIn
  • Partager par Mail
https://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/the-climate-reality-project-Hb6uWq0i4MI-unsplash-scaled.jpg 1707 2560 Mathilde http://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/Minuit_Douze_logo.png Mathilde2022-07-25 16:50:292022-07-25 16:51:03Le rôle des relations presse dans le secteur du jeu vidéo face à l’avènement des influenceurs
Vous aimerez peut-être aussi
LOL Surprise
30 Birds
Lost Ark
Solasta : Crown of the Magister
Squishmallows
DOOM Eternal

Etudes de cas

  • Jumbo Group (Nathan & Dujardin)25 février 2026 - 14:13

    Etude de cas de la campagne de relations presse et influence menée en France par Minuit Douze pour les produits Nathan et Dujardin fin 2025

  • Licence La Pat’ Patrouille24 janvier 2026 - 17:32

    Etude de cas de la campagne digitale menée en France par Minuit Douze pour soutenir la licence La Pat’ Patrouille fin 2025.

  • Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire15 janvier 2026 - 13:13

    Etude de cas de la campagne de relations presse et influence menée en France par Minuit Douze pour le lancement du Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire.

  • Evercade13 janvier 2026 - 16:24

    Campagne de relations presse menée en France par Minuit Douze pour les consoles rétro Evercade, développées par Blaze Entertainment

  • King of Meat25 novembre 2025 - 14:40

    Campagne de relations presse en France pour King of Meat, édité par Amazon Game Studios.

A propos

Minuit Douze est une agence de Relations Presse, Marketing d’Influence et Social Media spécialisée dans le Divertissement (jeu vidéo, licences pop culture, jouets) et high-tech.

Rechercher sur le site

Search Search

Politique de confidentialité

Backstage

Le 8 septembre a eu lieu la Journée Presse & Influ Le 8 septembre a eu lieu la Journée Presse & Influence Jouets et Jeux au Carrousel du Louvre ✨Depuis 2022, Minuit Douze accompagne Infopro sur le scope influence et social media de ce bel évènement. 
L'occasion pour les journalistes et créateur.rices de contenu de rencontrer les acteurs majeurs du secteur, éditeurs, fabricants et professionnels du jeu, et de découvrir les produits qui feront les tendances de cette fin d'année.

Notre équipe était également en renfort sur place pour nos clients Jumbo Group et MGA Entertainment. 🍀

#journeepresseetinfluence #agencedecom #influencemarketing
La rentrée était si mouvementée nous reprenons nos La rentrée était si mouvementée nous reprenons nos posts seulement maintenant ! 🚀

Fin août, direction Cologne pour soutenir nos clients à la gamescom :

- Amazon Games et Tomb Raider: Legacy of Atlantis
- KRAFTON Inc. et ses 5 nouveaux titres (NO LAW, Project ZETA, Age Twisters, TARAE: The Unbound, PUBG: DED.NET)
- Behaviour Interactive au stand Level Infinite pour l’annonce d’Exterminauts à l’ONL
- ARTE sur l’Indie Arena Booth avec Matelotes (co-créé avec La Poule Noire)
- Triple Boris et la nouvelle version jouable de Hack’n Stack (sortie prévue le 24 septembre !)
- Dujardin (Jumbo Group) et son corner dédié à Hitster

Sans oublier les annonces de nos clients hors salon : Amplitude Studios (Humankind 2) et Tactical Adventures (mode multijoueur de Solasta II).

Bref, un été bien chargé ! 🔥

#agencedecom #gamescom #gaming
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneu Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneur en couverture de Jeux Vidéo Magazine ! 💥 

Le média a échange en exclusivité avec Jeff Gratis, l'experience director du jeu, et souligne l'attention portée par Crystal Dynamics pour moderniser l'aventure au max tout en restant fidèle à l'atmosphère iconique de la série : "Cette nouvelle relecture du premier Tomb Raider semble avoir parfaitement pris conscience du prestigieux héritage qui la précédait. Sans renier le moins du monde les aspirations à grand spectacle de la trilogie Survivor, Legacy of Atlantis semble en passe de renouer avec les sensations si singulières que l'on pouvait éprouver en 1996 en découvrant cette aventure hors du commun." ✨ 

#tombraider #tombraiderlegacyofatlantis #gaming #pragency
Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif qui nous plonge dans la nostalgie des années 90 

Le média culturel ARTE France a le plaisir d'annoncer que Looking for Fael est désormais disponible. Né d'une collaboration avec les studios de développement indépendants français Swing Swing Submarine et La Poule Noire, et issu de l'imaginaire créatif de Benoît Leloup. 

Création française, ce jeu vidéo 3D d'aventure et de réflexion propose une véritable expérience nostalgique, fantastique et surréaliste. L'internaute a eu l'occasion de le tester en accès anticipé et le désigne déjà comme « une nouvelle référence du jeu d'énigme ». 

Le jeu est d'ores et déjà disponible sur Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 et Nintendo Switch. 

--- 

Looking for Fael, the narrative puzzle video game which immerses us in 90's nostalgia 

Cultural media ARTE France is pleased to announce that Looking for Fael is now available. Derived from a collaboration with French independent developer studios Swing Swing Submarine and La Poule Noire, and conceived by the creative mind of Benoît Leloup. 

French creation, this 3D adventurous and reflexive video game offers a true nostalgic, fantastic and surrealistic experience. L'internaute had the chance to test it in early access and already label it as "a new reference for enigma videogames". 

The game is already available on Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 and Nintendo Switch. 

#puzzlegames #lookingforfael #pragency #90snostalgia
POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un par POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un partenariat : une véritable co-création. 

Le défilé d'exception qui s'est tenu à Paris durant la Fashion Week incarne cette alliance créative forte, pensée main dans la main entre les deux univers, allant bien au-delà du simple produit pour englober le développement complet de l'événement et de sa narration.

Cette collaboration donne naissance au lancement de méga figurines et d'une figurine articulée à collectionner, fruit de cette rencontre entre deux visions artistiques, qui vient étendre l'univers de la marque à de nouvelles échelles et de nouveaux formats.

#popmart #robertwun #pfw26
Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Beach avec le nouveau casque Stealth Pro II ! Alors que le Stealth Pro était déjà de la qualité, ils se sont vraiment donnés pour le rendre encore mieux dans cette nouvelle version. 

IGN France a eu l’occasion de le tester et voici ce que l’équipe en pense : “Le Turtle Beach Stealth Pro II donne l’impression d’être pensé non pas comme un simple casque gaming mais comme un véritable écosystème à lui tout seul, capable de s’adapter à notre usage à l’instant T, en privilégiant la simplicité et la fluidité. [...] lorsqu’on prend du recul et qu’on s’inscrit dans un cadre d’usage multiplateforme, sans contrainte, ce modèle se révèle immédiatement comme l’une des solutions les plus pratiques et ergonomiques du marché, tout en proposant des performances haut de gamme.“ 

Pour rappel, le Stealth Pro II est diponible en 2 versions : Xbox et Playstation, tous les deux compatibles PC et mobile ! 

--- 

Gamers are once again spoiled by Turtle Beach with their newest headset, Stealth Pro II!

IGN France had the chance to test it and here are the team’s thoughts on it: “Turtle Beach Stealth Pro II gives us the impression of being conceived not only as a simple gaming headset but as a true ecosystem on its own, capable of adapting to our usage in an instant, by prioritizing simplicity and fluidity. [...] when we take a step back and we’re freely operating in a multiplatform usage, this model reveals itself to be one of the most practical and ergonomical solutions available, all while offering high-end performances. “ 

As a reminder, Turtle Beach Stealth Pro II is available in 2 versions: Xbox and PlayStation, both compatible with PC and mobile! 

#gaming #turtlebeachheadset #gamingheadset #pragency
Follow us

Cas clients

  • Jumbo Group (Nathan & Dujardin)25 février 2026 - 14:13
  • Licence La Pat’ Patrouille24 janvier 2026 - 17:32
  • Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire15 janvier 2026 - 13:13
  • Evercade13 janvier 2026 - 16:24
  • King of Meat25 novembre 2025 - 14:40
Minuit Douze 2025 - Enfold WordPress Theme by Kriesi
  • Lien vers Facebook
  • Lien vers X
  • Lien vers Instagram
  • Lien vers Mail
Lien vers: Turtle Beach lance la nouvelle manette REACT-R pour Xbox Lien vers: Turtle Beach lance la nouvelle manette REACT-R pour Xbox Turtle Beach lance la nouvelle manette REACT-R pour Xbox Lien vers: Statistiques Twitch France – Juillet 2022 Lien vers: Statistiques Twitch France – Juillet 2022 Statistiques Twitch France – Juillet 2022
Faire défiler vers le haut Faire défiler vers le haut Faire défiler vers le haut