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Création de l’Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo

Jeux Vidéo

Pour que l’industrie du Jeu Vidéo soit perçue à la mesure de ce qu’elle représente en France,

l’Académie a pour ambition de mettre en valeur cette culture populaire, ainsi que celles et ceux qui la font.

Le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) annonce la création de l’Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo. L’Académie rassemble les professionnels du jeu vidéo en France afin de leur permettre d’aborder les grands enjeux de la filière, tout en mettant en valeur leurs créations et leur savoir-faire.

Elle se donne aussi pour objectif de permettre une meilleure compréhension des métiers, de ce qu’est le jeu vidéo et de la façon dont les œuvres sont créées. Elle contribue enfin à démontrer l’impact de la dimension industrielle du secteur en matière de création d’emplois et de valeur en France.

Initiée et incubée au sein du SNJV, l’Académie est composée de 5 collèges métiers plus un collège des membres honoraires. Son pilotage est assuré par un comité exécutif constitué des représentants titulaires des collèges, des représentants des associations professionnelles régionales et de deux représentants du SNJV.

Les collèges métiers :

–        Collège Technologie (programmation, direction technique, réseaux, IT …)

–        Collège Image et son (Art 2D/3D Concept, graphismes, animation, création vidéo …)

–        Collège Design (game design, level design, écriture de scenario et de dialogues …)

–        Collège Management (direction de production, game direction, gestion de projets …)

–        Collège Edition et support (marketing, user acquisition, brand managing …)

Tout au long de l’année, les académiciens et académiciennes se réuniront pour contribuer à mettre en lumière les créations et les talents en France.

A ce jour, cinq cents académiciennes et académiciens ont déjà adhéré à l’Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo. L’adhésion est volontaire, déclarative et gratuite sur le site www.academiejeuvideo.org

Temps fort de la vie de l’Académie, une cérémonie prestigieuse permettra chaque année aux créations et aux talents d’être distingués par leurs pairs, et de faire ainsi rayonner la créativité et les innovations du jeu vidéo au-delà de l’écosystème habituel du secteur.

Sélectionnés par les académiciens, une vingtaine de prix récompenseront les meilleures créations, dont 3 prix étrangers. Les vainqueurs recevront un Pégase du Jeu Vidéo, magnifique trophée symbole de renommée, d’inspiration poétique et d’innovation.

La 1ère cérémonie se tiendra au cours du premier semestre 2020.

« Les joueurs ignorent souvent que certaines des meilleures productions sont créées en France et que les studios de production sont parmi les plus reconnus dans le monde. L’Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo met en valeur ces talents et ces créations et donnera à comprendre nos métiers et la façon dont les œuvres sont créées » souligne Davy Chadwick, Vice-président du SNJV en charge de l’Académie.

Et Lévan Sardjevéladzé, Président du SNJV de conclure « Le Jeu Vidéo est aujourd’hui la première industrie culturelle. Au-delà des chiffres, de la valeur et des emplois créés, ce qui se joue ici c’est une partie de l’imaginaire, de la culture, des modes d’expression artistique de la France de demain. »

Pour plus d’informations, RDV sur www.academiejeuvideo.org

Compte Twitter : @AcademieJV

5 juin 2019/par Mathilde
Etiquettes : Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo, SNJV
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https://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/AATJV.jpg 137 163 Mathilde http://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/Minuit_Douze_logo.png Mathilde2019-06-05 14:59:042019-07-16 10:53:44Création de l’Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo
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Joyeux anniversaire Tomb Raider 🎂 Il y a 30 ans, Joyeux anniversaire Tomb Raider 🎂 

Il y a 30 ans, le monde faisait la connaissance de Lara Croft lors de la sortie du premier Tomb Raider ✨ 

D'origine dans l'aristocratie britannique, la célèbre archéologue s'ennuyait de l'atmosphère de la haute société et a quitté cette vie de luxe pour partir à la recherche d'aventures et de mystères.
Elle était alors âgée de 21 ans quand un accident en avion au coeur de l'Himalaya l'obligea à survivre dans des conditions extrêmes avec pour seules ressources son intelligence et son astuce. Pourtant cet épisode ne l'a pas traumatisé, au contraire : il n'a fait qu'augmenter sa curiosité et soif de connaissances ! 🗺️

Née le 14 février 1968, elle a fêté ses 58 ans en début d'année (sa date de naissance n'est pas anodine, c'est pourquoi Amazon fait la sortie de Tomb Raider: Legacy of Atlantis à l'approche de la Saint-Valentin 2027 😉) 

Depuis le 24 octobre 1996, de nombreuses suites, reprises et réinterprétations de Tomb Raider ont vu le jour que ce soit en format jeux vidéo, films et romans, mais aussi avec des bandes dessinées et des collectibles 📽️
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Ce mois-ci nous avons poursuivi notre collaboratio Ce mois-ci nous avons poursuivi notre collaboration avec POP MART avec une campagne RP et influence pour soutenir l'inauguration de leur flagship store parisien ! ✨

Le 12 septembre, journalistes et créateurs de contenu étaient conviés à se joindre aux fans de l'enseigne pour découvrir le nouvel espace situé au 51–53 boulevard Haussmann, en plein coeur de Paris 🗼

L'événement a été marqué par une grande cérémonie d'inauguration avec des concerts, des surprises exclusives et des expériences inoubliables qui donnent vie à l'univers débordant de créativité et d'imagination de la marque 🧸

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