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Blacknut, le « Netflix du jeu vidéo », boucle une première levée de fonds de 2,4 M€

High-Tech

Boostée par la récente pénétration du très haut débit et la montée en puissance du cloud, la startup Blacknut s’apprête à lancer une plateforme de jeux vidéo en streaming multi-écrans sans console, sur TV, ordinateur, tablette et smartphone. Ce « Netflix du jeu vidéo » vient de bénéficier de 2,4 M€ de financement pour le lancement de sa version bêta en juin 2017 puis sa commercialisation en fin d’année. Blacknut prévoit ensuite un déploiement rapide de son offre en Europe, aux Etats-Unis et au Canada.

Créée par le serial entrepreneur Olivier Avaro (Orange, Streamezzo, Amdocs), la startup vise le très grand public et va proposer des centaines de titres, accessibles par abonnement. Cette première levée de fonds a été souscrite auprès de GO CAPITAL, de Nestadio Capital et de Business Angels entrés via une campagne de crowdfunding sur GwenneG.

A l’instar de Netflix pour les séries TV ou de Spotify pour la musique, Blacknut veut rendre l’univers du jeu vidéo accessible en streaming et sans console sur TV, tablette, ordinateur et smartphone. Une prouesse technique enfin rendue possible grâce à une couverture de plus en plus importante en très haut-débit, à la montée en puissance du cloud et à la technologie développée par Blacknut permettant de rendre disponibles tous les jeux vidéo sur l’ensemble des supports d’écrans.

Créée en janvier 2016, Blacknut va distribuer des jeux vidéo à la demande et se veut bien plus qu’une boutique de contenu grâce à son approche éditorialisée et à son moteur de recommandation permettant la personnalisation du catalogue pour chaque usager, à chaque moment de jeu. « Blacknut veut offrir à ses utilisateurs un accès facilité à tous les jeux vidéo, pour en profiter sans limite et à un prix abordable » revendique le sérial entrepreneur et CEO de Blacknut, Olivier Avaro. L’ingénieur spécialiste du codage audio et vidéo, passé par Orange et Deutsche Telekom, a déjà créé plusieurs startups, dont Streamezzo qu’il a cédée à l’israélien Amdocs. Avec Eric Bustarret, CTO de Blacknut (Niji, NewLC, Mitsubishi Telecom) et l’équipe de R&D rennaise mise en place en un temps record, il a créé un outil de cloudgaming ultra performant, offrant une qualité d’expérience inédite : fluidité du jeu, temps de réponse très faible, accès sur tous les supports.

Tous les voyants pour le marché du « cloudgaming » étant au vert, Blacknut est en phase de pré- lancement avec des beta-testeurs et vise une commercialisation vers le grand public à la fin de l’année. Elle se fera en direct via les TV connectées ou à travers l’offre jeu des opérateurs de réseaux pour un abonnement multi-écrans à moins de 20 € par mois.

« Nous ne visons pas les usages du jeu dit « hardcore », caractérisés par une pratique intense et focalisés sur un nombre de titres limité. En revenant aux racines du jeu, nous parlons à un public plus large, intéressé par une pratique ouverte et curieuse de ce média. Nous lui permettons d’accéder de manière simple et abordable à un vaste catalogue de titres de qualité, pour se divertir, découvrir, se challenger, se faire plaisir, s’élever… ou juste rêver » précise Olivier Avaro.

Le catalogue de Blacknut, actuellement d’environ 200 titres, est construit par Oscar Barda (Gaîté Lyrique, Conseiller au Ministère de la Culture, théoricien et spécialiste du jeu vidéo) et Nabil Laredj (G-Cluster, Electronic Arts, Gameloft). Ils apportent à Blacknut leur expertise dans le domaine du jeu et enrichissent quotidiennement le catalogue de titres nouveaux. Les rockstars des studios indépendants (Might & Delight, Toxic Games, The Sidekicks) comme les acteurs historiques (Codemasters, Milestone) ont déjà rejoint Blacknut avec enthousiasme et ont contribué à allonger la liste des titres disponibles sur la plateforme. Elle comprend maintenant aussi bien des jeux cultes (Another World, Les Cités d’Or), que des blockbusters (Toybox Turbo, Sherlock Holmes, Blaze Blue), des pépites poétiques (Shelter, The Bridge, Tengami) aussi bien que des aventures excitantes (Furi, Anarcute, Bombing Bastards).

En s’adressant au grand public et non pas exclusivement aux « gamers », les opportunités de développement sont prometteuses : plus de la moitié de la population joue et Blacknut vise environ 500 000 abonnés à 5 ans. Un chiffre ultra raisonnable au regard du potentiel de développement du « cloudgaming », dont le marché en Europe de l’Ouest est estimé à 440 M€ en 2017. Grâce à cette première levée de fonds d’1,6 M€ souscrite auprès de GO CAPITAL, Nestadio Capital et des business angels ayant participé à la campagne de financement participatif de la plateforme Gwenneg, Blacknut va bénéficier d’une capacité de financement totale de 2,4 M€ pour le lancement de son offre grand public fin 2017. Dès 2018, Blacknut envisage une deuxième levée de fonds pour se déployer rapidement en Europe, aux Etats-Unis et au Canada.

www.blacknut.com

12 avril 2017/par Morgane Falaize
Etiquettes : Blacknut, Cloud gaming, French Tech, Innovation, Jeux Vidéo, Nouvelles Technologies
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Ce mois-ci nous avons poursuivi notre collaboratio Ce mois-ci nous avons poursuivi notre collaboration avec POP MART avec une campagne RP et influence pour soutenir l'inauguration de leur flagship store parisien ! ✨

Le 12 septembre, journalistes et créateurs de contenu étaient conviés à se joindre aux fans de l'enseigne pour découvrir le nouvel espace situé au 51–53 boulevard Haussmann, en plein coeur de Paris 🗼

L'événement a été marqué par une grande cérémonie d'inauguration avec des concerts, des surprises exclusives et des expériences inoubliables qui donnent vie à l'univers débordant de créativité et d'imagination de la marque 🧸

#agencedecommunication #popmartfrance
The Merlies, les petits oiseaux intrépides qui nou The Merlies, les petits oiseaux intrépides qui nous plongent dans le wholesomevania ✨ 

Le jeu raconte l'histoire des Merlies qui doivent se retrouver après qu'une énorme tempête les a dispersés aux quatre coins du monde 😓
Dans ce monde dans lequel la nature a repris ses droits sur les vestiges de la civilisation humaine, les déchets des hommes sont leurs trésors. 🪎

La nouvelle collaboration ARTE et Darjeeling est désormais disponible sur PC et Mac via Steam, ainsi que sur Nintendo Switch. 🎮

#gaming #agencedecommunication #themerlies
Le 8 septembre a eu lieu la Journée Presse & Influ Le 8 septembre a eu lieu la Journée Presse & Influence Jouets et Jeux au Carrousel du Louvre ✨Depuis 2022, Minuit Douze accompagne Infopro sur le scope influence et social media de ce bel évènement. 
L'occasion pour les journalistes et créateur.rices de contenu de rencontrer les acteurs majeurs du secteur, éditeurs, fabricants et professionnels du jeu, et de découvrir les produits qui feront les tendances de cette fin d'année.

Notre équipe était également en renfort sur place pour nos clients Jumbo Group et MGA Entertainment. 🍀

#journeepresseetinfluence #agencedecom #influencemarketing
La rentrée était si mouvementée nous reprenons nos La rentrée était si mouvementée nous reprenons nos posts seulement maintenant ! 🚀

Fin août, direction Cologne pour soutenir nos clients à la gamescom :

- Amazon Games et Tomb Raider: Legacy of Atlantis
- KRAFTON Inc. et ses 5 nouveaux titres (NO LAW, Project ZETA, Age Twisters, TARAE: The Unbound, PUBG: DED.NET)
- Behaviour Interactive au stand Level Infinite pour l’annonce d’Exterminauts à l’ONL
- ARTE sur l’Indie Arena Booth avec Matelotes (co-créé avec La Poule Noire)
- Triple Boris et la nouvelle version jouable de Hack’n Stack (sortie prévue le 24 septembre !)
- Dujardin (Jumbo Group) et son corner dédié à Hitster

Sans oublier les annonces de nos clients hors salon : Amplitude Studios (Humankind 2) et Tactical Adventures (mode multijoueur de Solasta II).

Bref, un été bien chargé ! 🔥

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneu Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneur en couverture de Jeux Vidéo Magazine ! 💥 

Le média a échange en exclusivité avec Jeff Gratis, l'experience director du jeu, et souligne l'attention portée par Crystal Dynamics pour moderniser l'aventure au max tout en restant fidèle à l'atmosphère iconique de la série : "Cette nouvelle relecture du premier Tomb Raider semble avoir parfaitement pris conscience du prestigieux héritage qui la précédait. Sans renier le moins du monde les aspirations à grand spectacle de la trilogie Survivor, Legacy of Atlantis semble en passe de renouer avec les sensations si singulières que l'on pouvait éprouver en 1996 en découvrant cette aventure hors du commun." ✨ 

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Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif qui nous plonge dans la nostalgie des années 90 

Le média culturel ARTE France a le plaisir d'annoncer que Looking for Fael est désormais disponible. Né d'une collaboration avec les studios de développement indépendants français Swing Swing Submarine et La Poule Noire, et issu de l'imaginaire créatif de Benoît Leloup. 

Création française, ce jeu vidéo 3D d'aventure et de réflexion propose une véritable expérience nostalgique, fantastique et surréaliste. L'internaute a eu l'occasion de le tester en accès anticipé et le désigne déjà comme « une nouvelle référence du jeu d'énigme ». 

Le jeu est d'ores et déjà disponible sur Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 et Nintendo Switch. 

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Looking for Fael, the narrative puzzle video game which immerses us in 90's nostalgia 

Cultural media ARTE France is pleased to announce that Looking for Fael is now available. Derived from a collaboration with French independent developer studios Swing Swing Submarine and La Poule Noire, and conceived by the creative mind of Benoît Leloup. 

French creation, this 3D adventurous and reflexive video game offers a true nostalgic, fantastic and surrealistic experience. L'internaute had the chance to test it in early access and already label it as "a new reference for enigma videogames". 

The game is already available on Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 and Nintendo Switch. 

#puzzlegames #lookingforfael #pragency #90snostalgia
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