Minuit Douze
  • ACCUEIL
  • EXPERTISE
  • CAS CLIENTS
  • CONTACT
  • Cliquez pour ouvrir le champ de recherche Cliquez pour ouvrir le champ de recherche Rechercher
  • Menu Menu
  • Lien vers Facebook
  • Lien vers X
  • Lien vers Instagram
  • Lien vers Mail

Bigben Interactive et Kylotonn Games vous invitent dans les coulisses du développement de WRC 5

Jeux Vidéo

WRC5_Logo_Black_large

Nouvelle saison, nouveaux challenges, nouveau jeu vidéo officiel basé sur le Championnat du Monde des Rallyes (WRC) 2015, prévu pour Xbox One, Xbox 360, PlayStation®4, Playstation®3, PlayStation®Vita et PC.

Découvrez la vidéo sur Youtube : https://youtu.be/wViqWA55X5k

Lesquin (FRANCE), le 19 Mai 2015 – Bigben Interactive, éditeur et distributeur de jeux vidéo, et Kylotonn Games, développeur français de jeux de course, vous proposent de plonger dans les coulisses du développement de WRC 5, le jeu officiel du FIA World Rally Championship (WRC) 2015, dont la sortie est prévue pour l’automne 2015, sur Xbox One, Xbox 360, PlayStation®4, Playstation®3, PlayStation®Vita et PC.

Pour ce premier épisode des coulisses de WRC 5, Bigben Interactive et Kylotonn Games vous présentent deux des cadres du développement, engagés pour leurs expériences du sport automobile, des jeux de course, et des jeux de rallye : Alain Jarniou (Game Director) et Diego Sartori (Creative Director).

Diego Sartori : le sport automobile dans la peau.

Diego débute sa carrière professionnelle en tant que mécanicien chez Citroën en 1992, et il assemble alors lui-même une Citroën AX Sport Group A pour participer à quelques rallies chez lui, au Danemark. En 1998, Jason Watt lui confie sa Ford Mustang de 1966 pour la préparation de courses historiques. En 2002, Jason Watt remporte le Championnat du Danemark des voitures de Tourisme (Danish Touring Car Championship), avec Diego en mécanicien et assistant de course. Il entre dans le monde du jeu vidéo en 2004 lorsque SimBin lui confie les tests de GTR. Faisant preuve d’un grand professionnalisme et d’un savoir-faire technique indiscutable, tout s’enchaîne très vite pour Diego qui travaille ensuite sur GTR et GT Legends en 2005, puis devient Game Producer sur GTR 2 et Game Director sur RACE – The Official WTCC Game. En 2007, il devient Creative Director chez SimBin Studios, notamment pour RACE 07, qui sera suivi de packs d’extensions jusqu’en 2011. Il restera Creative Director chez SimBin Studios jusqu’en 2014, ajoutant ainsi RaceRoom Racing Experience et DTM Experience à son portfolio. En 2014, séduit par le projet WRC 5, il quitte SimBin pour Kylotonn Games et devient Creative Director.

« Après avoir passé de nombreuses années dans le sport automobile et dans les jeux vidéo de course sur circuit, je reviens aujourd’hui à mes premières amours avec un jeu de rallye. », explique Diego Sartori. « Le championnat WRC est vraiment l’un des championnats les plus exigeants et excitants dans le sport automobile et nous voulons donner ces sensations aux joueurs de WRC 5, notamment grâce à des modes de jeu inédits dans un jeu de rallye et que nous vous ferons découvrir dans les prochains mois », confie Diego Sartori.

Alain Jarniou : l’homme derrière deux légendes des jeux de course !

Issu d’un cursus technique en programmation, Alain Jarniou commence aux côtés de Frédéric Raynal chez No Cliché en tant que Game Programmer sur Toy Commander. En 2001, il arrive chez Eden Games et se spécialise dans les jeux de course, en étant responsable du Mode Carrière de V-Rally 3, désigné par beaucoup comme la référence des jeux de rallye sur PlayStation®2. A partir de 2004, il intègre l’équipe chargée de la série Test Drive Unlimited, qui allie jeu de course et MMO, pour devenir le premier MMO de course sur consoles et assure également la direction créative sur Test Drive Unlimited 2. V-Rally 3, Test Drive Unlimited et Test Drive Unlimited 2 atteindront chacun le million d’exemplaires vendus.

« WRC 5 est pour moi un nouveau challenge, en redémarrant la série de zéro et en arrivant sur les plateformes de nouvelle génération », explique Alain Jarniou, Game Director. « Avec Diego et le reste de nos équipes, nous voulons réellement proposer quelque chose de nouveau pour cette série et nous sommes convaincus que les fans de rallye seront ravis de ce nouveau virage pris par WRC » annonce Alain Jarniou.

Bigben Interactive et Kylotonn Games vous proposent enfin de poser toutes vos questions à Diego et Alain sur la page Facebook officielle du jeu (www.facebook.com/wrcofficialgame), en utilisant le hashtag #AskAlainDiego, ils y répondront très prochainement en vidéo.

Le Championnat du Monde FIA des Rallyes (WRC) voit s’affronter les meilleurs pilotes au volant de voitures dérivées de la série, dans les conditions les plus difficiles et les plx.

WRC 5 est prévu pour l’automne 2015 et sera disponible sur Xbox One, Xbox 360, PlayStation®4, Playstation®3, PlayStation®Vita et PC.

Suivez l’actualité de WRC 5 sur les réseaux sociaux :

Facebook : WRC The Official Game

Twitter : @wrcthegame

Youtube : BigbenInteractiveEU

19 mai 2015/par Morgane Falaize
Etiquettes : Bigben Interactive, Jeux Vidéo, Rallye, Simulation
Partager cette publication
  • Partager sur Facebook
  • Partager sur X
  • Partager sur LinkedIn
  • Partager par Mail
https://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/WRC5_Logo_Black_large.jpg 167 800 Morgane Falaize http://www.minuitdouze.com/wp-content/uploads/Minuit_Douze_logo.png Morgane Falaize2015-05-19 12:41:072015-05-19 12:41:07Bigben Interactive et Kylotonn Games vous invitent dans les coulisses du développement de WRC 5
Vous aimerez peut-être aussi
Bigben présente son line-up à la Paris Games Week 2016
Statistiques Twitch France – Août 2022
2K annonce la sortie de Sid Meier’s Civilization® VI pour le 21 octobre 2016
Bigben présente ses accessoires dédiés à la console Nintendo Switch™
Square Enix lance 4 opérations promotionnelles sur smartphone via des QR codes
Bethesda Softworks dévoile une nouvelle vidéo de gameplay pour Summerset, le prochain chapitre de The Elder Scrolls Online

Etudes de cas

  • Jumbo Group (Nathan & Dujardin)25 février 2026 - 14:13

    Etude de cas de la campagne de relations presse et influence menée en France par Minuit Douze pour les produits Nathan et Dujardin fin 2025

  • Licence La Pat’ Patrouille24 janvier 2026 - 17:32

    Etude de cas de la campagne digitale menée en France par Minuit Douze pour soutenir la licence La Pat’ Patrouille fin 2025.

  • Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire15 janvier 2026 - 13:13

    Etude de cas de la campagne de relations presse et influence menée en France par Minuit Douze pour le lancement du Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire.

  • Evercade13 janvier 2026 - 16:24

    Campagne de relations presse menée en France par Minuit Douze pour les consoles rétro Evercade, développées par Blaze Entertainment

  • King of Meat25 novembre 2025 - 14:40

    Campagne de relations presse en France pour King of Meat, édité par Amazon Game Studios.

A propos

Minuit Douze est une agence de Relations Presse, Marketing d’Influence et Social Media spécialisée dans le Divertissement (jeu vidéo, licences pop culture, jouets) et high-tech.

Rechercher sur le site

Search Search

Politique de confidentialité

Backstage

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneu Tomb Raider: Legacy of Atlantis est mis à l'honneur en couverture de Jeux Vidéo Magazine ! 💥 

Le média a échange en exclusivité avec Jeff Gratis, l'experience director du jeu, et souligne l'attention portée par Crystal Dynamics pour moderniser l'aventure au max tout en restant fidèle à l'atmosphère iconique de la série : "Cette nouvelle relecture du premier Tomb Raider semble avoir parfaitement pris conscience du prestigieux héritage qui la précédait. Sans renier le moins du monde les aspirations à grand spectacle de la trilogie Survivor, Legacy of Atlantis semble en passe de renouer avec les sensations si singulières que l'on pouvait éprouver en 1996 en découvrant cette aventure hors du commun." ✨ 

#tombraider #tombraiderlegacyofatlantis #gaming #pragency
Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif Looking for Fael, le jeu vidéo de puzzle narratif qui nous plonge dans la nostalgie des années 90 

Le média culturel ARTE France a le plaisir d'annoncer que Looking for Fael est désormais disponible. Né d'une collaboration avec les studios de développement indépendants français Swing Swing Submarine et La Poule Noire, et issu de l'imaginaire créatif de Benoît Leloup. 

Création française, ce jeu vidéo 3D d'aventure et de réflexion propose une véritable expérience nostalgique, fantastique et surréaliste. L'internaute a eu l'occasion de le tester en accès anticipé et le désigne déjà comme « une nouvelle référence du jeu d'énigme ». 

Le jeu est d'ores et déjà disponible sur Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 et Nintendo Switch. 

--- 

Looking for Fael, the narrative puzzle video game which immerses us in 90's nostalgia 

Cultural media ARTE France is pleased to announce that Looking for Fael is now available. Derived from a collaboration with French independent developer studios Swing Swing Submarine and La Poule Noire, and conceived by the creative mind of Benoît Leloup. 

French creation, this 3D adventurous and reflexive video game offers a true nostalgic, fantastic and surrealistic experience. L'internaute had the chance to test it in early access and already label it as "a new reference for enigma videogames". 

The game is already available on Steam (PC/Mac), XBOX Series, Playstation 5 and Nintendo Switch. 

#puzzlegames #lookingforfael #pragency #90snostalgia
POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un par POP MART et Robert Wun signent bien plus qu'un partenariat : une véritable co-création. 

Le défilé d'exception qui s'est tenu à Paris durant la Fashion Week incarne cette alliance créative forte, pensée main dans la main entre les deux univers, allant bien au-delà du simple produit pour englober le développement complet de l'événement et de sa narration.

Cette collaboration donne naissance au lancement de méga figurines et d'une figurine articulée à collectionner, fruit de cette rencontre entre deux visions artistiques, qui vient étendre l'univers de la marque à de nouvelles échelles et de nouveaux formats.

#popmart #robertwun #pfw26
Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Les gamers sont une fois de plus gâtés par Turtle Beach avec le nouveau casque Stealth Pro II ! Alors que le Stealth Pro était déjà de la qualité, ils se sont vraiment donnés pour le rendre encore mieux dans cette nouvelle version. 

IGN France a eu l’occasion de le tester et voici ce que l’équipe en pense : “Le Turtle Beach Stealth Pro II donne l’impression d’être pensé non pas comme un simple casque gaming mais comme un véritable écosystème à lui tout seul, capable de s’adapter à notre usage à l’instant T, en privilégiant la simplicité et la fluidité. [...] lorsqu’on prend du recul et qu’on s’inscrit dans un cadre d’usage multiplateforme, sans contrainte, ce modèle se révèle immédiatement comme l’une des solutions les plus pratiques et ergonomiques du marché, tout en proposant des performances haut de gamme.“ 

Pour rappel, le Stealth Pro II est diponible en 2 versions : Xbox et Playstation, tous les deux compatibles PC et mobile ! 

--- 

Gamers are once again spoiled by Turtle Beach with their newest headset, Stealth Pro II!

IGN France had the chance to test it and here are the team’s thoughts on it: “Turtle Beach Stealth Pro II gives us the impression of being conceived not only as a simple gaming headset but as a true ecosystem on its own, capable of adapting to our usage in an instant, by prioritizing simplicity and fluidity. [...] when we take a step back and we’re freely operating in a multiplatform usage, this model reveals itself to be one of the most practical and ergonomical solutions available, all while offering high-end performances. “ 

As a reminder, Turtle Beach Stealth Pro II is available in 2 versions: Xbox and PlayStation, both compatible with PC and mobile! 

#gaming #turtlebeachheadset #gamingheadset #pragency
Nous avons le plaisir d'accompagner la société POP Nous avons le plaisir d'accompagner la société POP MART dans la gestion de ses relations presse et campagnes d'influence en France ! 
Restez dans les parages pour découvrir le premier événement que nous soutenons.

--- 

We are pleased to be working with POP MART to manage its media relations and influencer campaigns in France! 
Stay tuned to find out about the first event we’re supporting.

#popmart #pragency #popmartfrance
Le très attendu Subnautica 2 est sorti en accès an Le très attendu Subnautica 2 est sorti en accès anticipé le 14 mai dernier

Plus de 240 articles sur le sujet sont sortis dans la presse française, dont Canard PC qui lui conscare la couverture de son dernier numéro ! 
“En l'état : Une note d'intention très rassurante sur beaucoup de points. Un jeu magnifique, respectueux de sa licence, intriguant scénaristiquement, bourré de petits éléments de Quality of Life qui manquaient.
Un « Sans danger » qui sonne comme un « Attendez » : voulez-vous vraiment découvrir un Subnautica par épisode, en le saucissonnant sur un accès anticipé ? Ce qu'il manque, c'est du contenu, des biomes, de l'histoire. Achetez-le, trempez-y les orteils quelque heures pour faire passer l'envie et laissez le ensuite en fût durant deux ans, il sera délicieux.“

#subnautica2 #gaming #survivalgame #subnautica
Follow us

Cas clients

  • Jumbo Group (Nathan & Dujardin)25 février 2026 - 14:13
  • Licence La Pat’ Patrouille24 janvier 2026 - 17:32
  • Gwent – Le Jeu de Cartes Légendaire15 janvier 2026 - 13:13
  • Evercade13 janvier 2026 - 16:24
  • King of Meat25 novembre 2025 - 14:40
Minuit Douze 2025 - Enfold WordPress Theme by Kriesi
  • Lien vers Facebook
  • Lien vers X
  • Lien vers Instagram
  • Lien vers Mail
Lien vers: 2K annonce l’extension de Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth™ – Rising Tide Lien vers: 2K annonce l’extension de Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth™ – Rising Tide 2K annonce l’extension de Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth™ –... Lien vers: Thomson présente son MULTIROOM SYSTEM au MEPDI 2015 Lien vers: Thomson présente son MULTIROOM SYSTEM au MEPDI 2015 Thomson présente son MULTIROOM SYSTEM au MEPDI 2015
Faire défiler vers le haut Faire défiler vers le haut Faire défiler vers le haut