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Deux titres attendus de 505 Games arriveront sur l’Epic Games Store en 2019

Global Game Publisher annonce un partenariat pour le lancement des versions PC et digitale de jeux à venir exclusivement sur la plateforme Epic

SAN FRANCISCO – March 20, 2019 – L’éditeur international de jeux vidéo 505 Games, filiale de l’entreprise italienne de divertissement Digital Bros, a annoncé aujourd’hui à la Game Developers Conférence (GDC), un partenariat pour la distribution des versions PC digitales de deux jeux très attendus qui seront exclusivement commercialisés sur L’Epic Games Store :

  • Control : dans un monde unique en perpétuel changement qui juxtapose notre réalité familière avec l’étrange et l’inexplicable, Control est un jeu d’action et d’aventure à la troisième personne qui mélange les phases d’actions caractéristiques de Remedy avec des capacités surnaturelles. En plus de la version PC, Control sortira simultanément en version physique et digitale sur PlayStation 4 et Xbox One durant l’été 2019.
  • Journey to the Savage Planet : le premier titre de Typhoon Studios, fondé par les vétérans de l’industrie Alex Hutchinson, Yassine Riahi et Reid Schneider, est un jeu d’aventure joyeux à la première personne qui prend place dans un monde extra-terrestre lumineux et coloré, rempli d’étranges et merveilleuses créatures. Les joueurs sont parachutés sur une planète et doivent explorer les environs, répertorier la faune et la flore extra-terrestres et déterminer si les humains peuvent y vivre. En plus de la version PC, Journey to the Savage Planet sortira aussi sur PlayStation 4 et Xbox One.

Les versions PC digitales de ces deux titres seront exclusivement commercialisées sur l’Epic Games Store pour une période de 12 mois. Aucun autre terme de l’accord n’a été annoncé

505 Games annonce la fin de l’accès anticipé et la sortie 1.0 d’Objects in Space sur PC, Mac et Linux

Objects in Space transporte les joueurs dans un monde ouvert immense avec de grandes corporations, des criminels impitoyables, des gouvernements corrompus et des pirates menaçants. Le joueur est projeté au milieu de ce monde en conflit, le système Apollo, où il incarne un capitaine solitaire pilotant son vaisseau d’un endroit à un autre, au gré de ses diverses missions qu’il accomplit avec des méthodes plus ou moins légales.

Les combats sont basés sur des simulateurs de sous-marins, les vaisseaux émettant des signaux qui peuvent être détectés par d’autres. Les joueurs doivent optimiser leurs vaisseaux et allumer ou éteindre leurs systèmes pour rester cachés, dans ce jeu dangereux du chat et de la souris au milieu des étoiles.  

Les joueurs évoluent dans un vaste environnement économique basé sur des contrats concernant les transports de marchandises, des opérations de pillage, la contrebande de substances illicites, la piraterie…

Le monde du jeu est conçu de telle manière que l’échec total est possible. Les nombreux paramètres de difficulté pour le combat et l’économie, tout comme leurs finances de départ, permettent aux joueurs de personnaliser leur expérience.

Le temps passe vite dans le monde d’Objects in Space. Il n’y a pas de dialogues répétitifs de PNJ, les choix et les décisions sont définitifs et engendrent de sérieuses répercussions. Il faut jouer plusieurs fois les 3 mois que durent l’aventure d’Objects in Space pour découvrir tout le contenu narratif du jeu qui comporte 100 quêtes.

Le jeu comprend le support des mods créés par la communauté et une interface virtuelle permettant aux joueurs de créer leurs propres vaisseaux.

Objects in Space a été développé par le studio Flat Earth Game à Sydney, en Australie, dirigé par les frères et sœurs Elissa et Leigh Harris.

Page Steam : https://store.steampowered.com/app/824070

Page Gog : https://www.gog.com/game/objects_in_space

 Caractéristiques :

  • Immense monde ouvert à explorer, peuplé de nombreux PNJ avec lesquels interagir
  • Un système économique complexe basé sur les contrats avec plus de 50 employeurs
  • Monde ouvert lié au temps : des opportunités, histoires et événements surviennent à certains moments et à certains endroits, chaque partie est donc différente
  • Système de combat intense sur le modèle du sous-marin
  • Vaisseaux entièrement personnalisables : construisez un vaisseau pour le combat, le commerce, l’infiltration et plus
  • Combats généralement évitables pour les joueurs les plus pacifiques
  • Tout un monde de quête secondaires – pas d’histoire unique et linéaire à suivre obligatoirement
  • Explorez 12 systèmes solaire habités et 20 systèmes inexplorés renfermant des richesses et des dangers inconnus
  • Trouvez des vaisseaux à l’abandon, des épaves, des nacelles de cargo et des balises de communication flottant dans l’espace
  • Devenez commerçant, chasseur de primes, explorateur, pirate ou les 3 à la fois
  • Mode bac à sable : jouez sans contenu narratif dans une version infinie du jeu
  • Des scénarios de combat intense placent le joueur dans des situations complexes et mettant son talent à l’épreuve
  • Scénarios multi-joueurs : combattez ou coopérez dans toutes sortes de modes et situations multi-joueurs
  • Construisez votre manette personnalisée avec Arduino : tout le monde peut construire son propre poste de pilotage composé d’interrupteurs et de boutons physiques avec seulement quelques bases en soudure.

Twitter: twitter.com/505gamesfr

Facebook: facebook.com/505GamesFrance

 

 

Le trailer de ‘Bloodstained: Ritual of the Night’ confirme la sortie du jeu durant l’été 2019 et le retour du genre Igavania

Un trailer inédit dévoile le Château Inversé et donne un avant-goût des nouvelles approches de l’exploration classique

Visionnez le nouveau trailer de Bloodstained: Ritual of the Night, ici

Bloodstained: Ritual of the Night, le projet très attendu du légendaire Koji Igarashi, sortira sur Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One durant l’été 2019 et sera publié par 505 Games.

La période de sortie a été confirmée dans un nouveau trailer de gameplay diffusé pendant le Nintendo Direct, et a offert aux fans un premier aperçu sur le mode Château Inversé : une fonctionnalité captivante qui donne aux joueurs la possibilité d‘explorer à l’envers le terrifiant château gothique infesté de démons.

Un résumé du Nintendo Direct avec le trailer de Bloodstained: Ritual of the Night est disponible ici.

Bloodstained: Ritual of the Night est un nouveau RPG gothique à défilement horizontal développé par ArtPlay, le studio indépendant fondé par Koji Igarashi. Le jeu prend place dans l’Angleterre du XVIIIème siècle, où une entité paranormale a invoqué un château infesté de démons, causant également l’apparition de cristaux emplis d’une puissante énergie magique. Les joueurs incarneront Miriam, une orpheline marquée par la malédiction d’un alchimiste, qui transforme peu à peu son corps en cristal. Pour sauver l’humanité ainsi que sa propre vie, Miriam doit mener des combats dans le château tout en récoltant, fabriquant et débloquant un large éventail d’armes, d’équipements et de récompenses afin de vaincre l’invocateur Gebel et ses innombrables serviteurs infernaux.

LES PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES DU JEU :

  • IGAVANIA CONTINUE DE VIVRE –Koji Igarashi, l’un des parrains renommés du genre Metroidvania, crée un nouveau jeu de rôle à défilement horizontal moderne qui saura satisfaire les fans de son œuvre célèbre.
  • UN GAMEPLAY RICHE – Les joueurs pourront débloquer des sorts et des pouvoirs, mais aussi découvrir, fabriquer et améliorer un grand arsenal d’armes et d’objets spéciaux pour changer l’apparence de Miriam. Tous ces éléments pourront être associés et mélangés afin de trouver un style de jeu qui leur correspond.
  • DES GRAPHISMES 2.5D DE HAUTE QUALITE –Les graphismes de Bloodstained: Ritual of the Night sont en 3D dans un environnement à défilement horizontal 2D qui change et évolue au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu.
  • MUSIQUE SYMPHONIQUE PAR DES LÉGENDES DE L’INDUSTRIE –La bande-son a été composée par Michiru Yamane (Castlevania: Symphony of the Night, Bloodstained: Curse of the Moon) et Ippo Yamada (Resident Evil, Mega Man).
  • LE PLUS GRAND CHÂTEAU D’IGA – Le monde de Bloodstained: Ritual of the Night est le plus grand de toute la carrière de Koji Igarashi, avec une carte presque deux fois plus vaste que celle deses jeux précédents.
  • PLUSIEURS PERSONNAGES À CHOISIR – En plus de l’énigmatique Miriam, d’autres personnages jouables sont à découvrir.

Pour plus d’informations concernant 505 Games et ses produits, rendez-vous sur www.505games.com.

505 Games produira et distribuera le jeu de Curve Digital « Human: Fall Flat » sur mobile

Les éditeurs indépendants unissent leurs forces pour publier ce jeu précédemment sorti sur PC et Console sur de nouvelles plateformes : les smartphones et tablettes.

505 Games annonce aujourd’hui son partenariat avec l’éditeur indépendant Curve Digital afin de publier sur plateformes mobiles le jeu Human: Fall Flat, titre phare du studio No Brakes Games.

Développé par No Brakes Games, Human: Fall Flat s’est constitué une communauté mondiale sur PC et consoles de salon. C’est un jeu de plateformes 3D hilarant et ingénieux où les joueurs trouvent des moyens toujours plus drôles et créatifs de faire sortir le mystérieux « Bob » d’environnements de plus en plus complexes, seul ou entre amis.

Neil Ralley, Président de 505 Games déclare : « 505 Games est fier d’apporter son expérience dans le développement et l’édition sur mobile afin d’aider nos partenaires de chez Curve Digital à diffuser un de leurs titres majeurs à un plus large public. Grâce à notre expérience avec Terraria et d’autres projets mobiles, nous savons comment optimiser les jeux PC et consoles pour jouer sur les écrans tactiles et nous assurer que les commandes de jeu et les interfaces utilisateur sont aussi intuitives que sur les autres plateformes. »

Dominic Wheatley, le PDG de Curve Digital, explique que « Curve a vendu plus de 5 millions d’exemplaires de Human: Fall Flat sur PC et consoles, nous sommes donc ravis de travailler avec 505 sur la version mobile. Leur expérience dans la commercialisation de jeux premium sur cette plateforme est essentielle pour nous et pour No Brakes Games, le développeur. »

Les versions mobiles de Human: Fall Flat sont actuellement en cours de développement avec le développeur néerlandais Codeglue qui était responsable des premiers portages mobiles de Terraria.

Pour plus d’informations, veuillez visiter le site officiel de Human: Fall Flat www.humanfallflat.com

Assetto Corsa Competizione : Accès Anticipé 0.5

La mise à jour 0.5 de l’Accès Anticipé d’Assetto Corsa Competizione est disponible sur Steam !

Assetto Corsa Competizione, le jeu vidéo officiel du championnat Blancpain GT Series de SRO Motorsports Group, lance aujourd’hui sa 5ème mise à jour du programme Steam Early Access. Dans cette mise à jour, le Circuit Zolder est mis en avant par Kunos Simulazioni grâce à sa reproduction fidèle dans le jeu à l’aide de la technologie Laserscan®. De plus, l’unique Emil Frey Jaguar G3 rejoint également la liste de véhicules désormais disponibles.

Les pilotes d’Assetto Corsa Competizione auront accès à la nouvelle voiture dotée d’un moteur V8 ainsi qu’à l’éprouvant circuit belge tout en ayant l’opportunité de rejoindre la « Competizione » grâce à de nouveaux événements spéciaux exclusifs pour hisser au sommet des classements mondiaux en ligne.

Les développeurs de Kunos Simulazioni utilisent les précieux retours fournis par la communauté via le forum officiel pour travailler sur la meilleure expérience de simulation et de jeu que peut offrir Assetto Corsa Competizione. C’est pourquoi le mois dernier a été consacré à la stabilité globale et à la cohérence du code du jeu. Le mode Spectateur, le système de vote multijoueur et les autres fonctions  » visibles » viendront avec nos prochaines mises à jour et la version 1.0 du titre. Cette décision a été prise afin de développer la meilleure base possible pour accueillir ces fonctionnalités et en faire profiter les joueurs dans les meilleures conditions possibles dans les semaines à venir.